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KO
1·0/6
도감으로

#0038

더블 29위싱글 21위

나인테일 (알로라)

나인테일 (알로라)
얼음페어리

1.1 m·몸무게 19.9 kg

  • 나인테일
  • 나인테일 (알로라)

종족값

HP
73
공격
67
방어
75
특공
81
특방
100
스피드
109
총합505

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

배울 수 있는 기술

64개
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 -6] 상대를 강제 교체

    위력 명중 PP 20
    소리
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 봉인

    위력 명중 100PP 20
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력 명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 헤롱헤롱 상태로

    위력 명중 100PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 5턴 동안 같은 편의 상태이상을 막음

    위력 명중 PP 20
  • 자신과 상대의 HP를 평균으로

    위력 명중 PP 20
  • 능력 변화를 물려주고 교체

    위력 명중 PP 20
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 3턴 동안 반복하게 함

    위력 명중 100PP 8
  • 상대의 능력 변화를 복사

    위력 명중 PP 12
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 날씨에 따라 타입이 변하고 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 자신과 같은 편의 공격 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
    소리
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 2~5회 연속 공격

    위력 25명중 85PP 12
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
  • 10% 확률로 얼음

    위력 90명중 100PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 110명중 70PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • 2~5회 연속 공격

    위력 25명중 100PP 20
  • [우선도 -4] 이 턴에 데미지를 받았으면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
  • 10% 확률로 얼음

    위력 70명중 100PP 20
  • 5턴 동안 받는 데미지 절반(눈 상태에서만 사용 가능)

    위력 명중 PP 20
  • 3회 연속 공격

    위력 20명중 90PP 12
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 눈으로(얼음 타입 방어 1.5배)

    위력 0명중 PP 8
  • 1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 상대를 잠듦 상태로

    위력 명중 60PP 20
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 자신도 아는 기술을 상대가 못 쓰게 함

    위력 명중 PP 12
  • 10% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 20
  • 자신의 특공·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 공격·특공의 랭크 변화를 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 모두의 방어·특방을 맞바꿈

    위력 명중 PP 12
  • 상대의 방어로 데미지 계산(특수 기술)

    위력 80명중 100PP 12
  • 능력이 올라 있을수록 위력 상승(랭크당 +20)

    위력 20명중 100PP 12
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 100PP 12
  • 상대가 마지막에 쓴 기술의 PP를 4 깎음

    위력 명중 100PP 12
  • 상태이상인 상대에게 위력 2배

    위력 65명중 100PP 12
  • 상대 특방 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 20
  • 상대가 먼저 행동했으면 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    접촉
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    파동
  • 자신의 특공 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 상대의 공격 수치로 데미지 계산

    위력 95명중 100PP 16
    접촉
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • 상대 공격 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 20
  • 준 데미지의 75% 회복

    위력 50명중 100PP 12
    접촉
  • 5턴 동안 미스트필드(상태이상 방지·드래곤 기술 반감)

    위력 명중 PP 12
  • 10% 확률로 상대 공격 1랭크 하락

    위력 90명중 90PP 12
    접촉
  • !

    30%→10%↓ 확률로 상대 특공 1랭크 하락

    위력 95명중 100PP 16
  • 위력 80명중 100PP 12
  • [우선도 +1] 상대 공격 1랭크 하락

    위력 명중 100PP 20