防御相性
特性
エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。
覚えるわざ
- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触自分の回避率が1段階上がる
威力 —命中 —PP 16最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12相手が最後に使った技を3ターン繰り返させる
威力 —命中 100PP 8[優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる
威力 40命中 100PP 12接触やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20次のターンの終わりに最大HP半分を回復
威力 —命中 —PP 12相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触相手のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる
威力 —命中 100PP 20[優先度+2] まもる・みきりを貫通して攻撃
威力 30命中 100PP 12使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音ダイビング中の相手にも当たる
威力 90命中 100PP 165ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 16相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 2030%の確率でまひ
威力 110命中 70PP 12相手をまひ状態にする
威力 120命中 50PP 8弾自分のとくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 2010%の確率でまひ · 反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触30%の確率でまひ
威力 80命中 100PP 1670%の確率で自分のとくこうが1段階上がる
威力 50命中 90PP 12相手よりすばやさが速いほど威力が上がる(最大150)
威力 —命中 100PP 12弾攻撃した後自分は交代する
威力 70命中 100PP 20相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16反動: 与えたダメージの25%
威力 90命中 100PP 16接触相手のとくこうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 165ターンの間エレキフィールド(ねむり防止・でんき技強化)
威力 —命中 —PP 12相手をまひ状態にする
威力 20命中 100PP 20接触- 威力 70命中 100PP 20
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾[優先度+3] 相手が先制技を使う時だけ成功し、ひるませる
威力 65命中 100PP 16接触1ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12自分のすばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 125ターンの間道具の効果を無効にする
威力 —命中 —PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 125ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)
威力 —命中 —PP 12すばやさを相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12- 威力 80命中 100PP 12
2ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手のとくぼうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 2030%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 100命中 75PP 16接触相手をこんらん状態にする
威力 —命中 75PP 12相手のこうげきが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20与えたダメージの75%回復
威力 50命中 100PP 12接触10%の確率で相手のこうげきが1段階下がる
威力 90命中 90PP 12接触- 威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手を混乱させる
威力 80命中 100PP 12音
わざ
- ねこだまし56.7%
- 10まんボルト44.9%
- サイコキネシス43.9%
- まもる32.4%
- ワイドフォース19%
- サイコフィールド17.3%
- ほうでん16.6%
- ボルトチェンジ16.5%
- ライジングボルト15.2%
- エレキフィールド14.4%
もちもの
- きあいのタスキ47.9%
- いのちのたま12.2%
- じしゃく10.2%
- せんせいのツメ5.9%
- オボンのみ4.9%
- ものしりメガネ4.3%
- こだわりスカーフ3.1%
- シュカのみ3%
- まがったスプーン2.4%
- たべのこし2.2%
特性
- サーフテール100%
せいかく
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓50.4%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓29.8%
- せっかち 素早さ↑防御↓6.4%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓2.6%
- ようき 素早さ↑特攻↓2.5%
- おっとり 特攻↑防御↓2.3%
- おだやか 特防↑攻撃↓2.1%
- むじゃき 素早さ↑特防↓1.3%
- れいせい 特攻↑素早さ↓0.7%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓0.5%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3239.6%
- 防御 2特攻 32素早さ 3210.8%
- 特攻 32特防 2素早さ 3210.1%
- 特攻 32素早さ 325.7%
- 特攻 32特防 32素早さ 22.3%
- HP 32防御 2特攻 321.4%
- HP 32特攻 32素早さ 21.2%
- HP 32特攻 32特防 21.1%
パートナー
わざ
- エレキフィールド53.4%
- サイコキネシス52.6%
- ライジングボルト49.5%
- 10まんボルト37.8%
- みわくのボイス21.1%
- アンコール20.1%
- なみのり19.9%
- くさむすび17.7%
- ボルトチェンジ13.3%
- わるだくみ10.3%
もちもの
- きあいのタスキ67.5%
- いのちのたま11.8%
- じしゃく4.5%
- こだわりスカーフ2.9%
- ものしりメガネ2.5%
- オボンのみ2.4%
- たつじんのおび2%
- せんせいのツメ2%
- シュカのみ1.8%
- ライチュウナイトY1.5%
特性
- サーフテール100%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓33.5%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓29.7%
- おっとり 特攻↑防御↓3.4%
- せっかち 素早さ↑防御↓3.4%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓1.7%
- れいせい 特攻↑素早さ↓1.3%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.9%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.8%
- うっかりや 特攻↑特防↓0.8%
- おとなしい 特防↑防御↓0.7%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3248.5%
- 特攻 32特防 2素早さ 3210%
- 防御 2特攻 32素早さ 327.4%
- 特攻 32素早さ 323.2%
- HP 32特攻 32素早さ 22.2%
- HP 2特攻 32特防 321.9%
- 特攻 32特防 32素早さ 21.8%
- HP 32特攻 32特防 21.7%