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#0026

ダブル 18位シングル 22位

メガライチュウX

メガライチュウX
でんき

高さ 1.2 m·重さ 38.0 kg

  • ライチュウ
  • ライチュウ (アローラ)

種族値

HP
60
攻撃
135
防御
95
特攻
90
特防
95
素早さ
110
合計585

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

  • エレキメイカー

    登場時に5ターンの間エレキフィールド(地面にいるポケモンのでんき技×1.3・ねむり防止)

覚えるわざ

66件
  • 威力 120命中 75PP 8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力 85命中 100PP 16
    接触踏みつけ
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
  • [優先度+1]

    威力 40命中 100PP 20
    接触
  • 自分の回避率が1段階上がる

    威力 命中 PP 16
  • 最大HPの1/4でみがわりを作る

    威力 命中 PP 12
  • 30%の確率でひるみ

    威力 50命中 100PP 16
  • 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)

    威力 命中 100PP 16
    接触
  • [優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 8
  • [優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 12
  • 眠っている間、他の技をランダムで使う

    威力 命中 PP 12
  • 相手が最後に使った技を3ターン繰り返させる

    威力 命中 100PP 8
  • [優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる

    威力 40命中 100PP 12
    接触
  • やけど・まひ・どく状態だと威力2倍

    威力 70命中 100PP 20
    接触
  • [優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする

    威力 命中 PP 20
  • 次のターンの終わりに最大HP半分を回復

    威力 命中 PP 12
  • 相手のHPを自分と同じまで削る

    威力 命中 100PP 8
    接触
  • 相手のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる

    威力 命中 100PP 20
  • [優先度+2] まもる・みきりを貫通して攻撃

    威力 30命中 100PP 12
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
    接触
  • 同じターンに続けて使うと威力2倍

    威力 60命中 100PP 16
  • ダイビング中の相手にも当たる

    威力 90命中 100PP 16
  • 5ターンの間天気をあめにする

    威力 命中 PP 8
  • 重い相手ほど威力が上がる(最大120)

    威力 命中 100PP 20
    接触
  • 自分のすばやさが1段階上がる

    威力 50命中 100PP 20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力 75命中 100PP 16
    接触パンチ
  • 10%の確率でまひ

    威力 90命中 100PP 16
  • 相手をまひ状態にする

    威力 命中 90PP 20
  • 30%の確率でまひ

    威力 110命中 70PP 12
  • 相手をまひ状態にする

    威力 120命中 50PP 8
  • 自分のとくぼうが1段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 10%の確率でまひ · 反動: 与えたダメージの33%

    威力 120命中 100PP 16
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力 80命中 100PP 16
  • 70%の確率で自分のとくこうが1段階上がる

    威力 50命中 90PP 12
  • 相手よりすばやさが速いほど威力が上がる(最大150)

    威力 命中 100PP 12
  • 攻撃した後自分は交代する

    威力 70命中 100PP 20
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • 反動: 与えたダメージの25%

    威力 90命中 100PP 16
    接触
  • 相手のとくこうが2段階下がる

    威力 命中 100PP 16
  • 5ターンの間エレキフィールド(ねむり防止・でんき技強化)

    威力 命中 PP 12
  • 相手をまひ状態にする

    威力 20命中 100PP 20
    接触
  • 威力 70命中 100PP 20
  • 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)

    威力 命中 100PP 16
    接触
  • [優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する

    威力 150命中 100PP 20
    接触パンチ
  • リフレクター・ひかりのかべを壊す

    威力 75命中 100PP 16
    接触
  • 与えたダメージの50%回復

    威力 75命中 100PP 12
    接触パンチ
  • 10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 120命中 70PP 8
  • [優先度+3] 相手が先制技を使う時だけ成功し、ひるませる

    威力 65命中 100PP 16
    接触
  • 1ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃

    威力 80命中 100PP 12
    接触
  • 自分のすばやさが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 5ターンの間特殊ダメージを半減

    威力 命中 PP 20
  • 5ターンの間物理ダメージを半減

    威力 命中 PP 20
  • 2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する

    威力 命中 PP 8
  • 相手の道具を奪う

    威力 60命中 100PP 20
    接触
  • 相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)

    威力 65命中 100PP 20
    接触
  • 相手のとくぼうが2段階下がる

    威力 命中 100PP 20
  • 持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる

    威力 命中 100PP 12
  • 自分のとくこうが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 威力 60命中 100PP 20
    接触
  • 30%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる

    威力 100命中 75PP 16
    接触
  • 相手をこんらん状態にする

    威力 命中 75PP 12
  • 相手のこうげきが2段階下がる

    威力 命中 100PP 20
  • 与えたダメージの75%回復

    威力 50命中 100PP 12
    接触
  • 10%の確率で相手のこうげきが1段階下がる

    威力 90命中 90PP 12
    接触
  • 威力 80命中 100PP 12
  • このターンに能力が上がった相手を混乱させる

    威力 80命中 100PP 12