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#0308

요가램

요가램
격투에스퍼

1.3 m·몸무게 31.5 kg

종족값

HP
60
공격
60
방어
75
특공
60
특방
75
스피드
80
총합410

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

배울 수 있는 기술

77개
  • 위력 120명중 75PP 8
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 8
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 자신과 상대의 HP를 평균으로

    위력 명중 PP 20
  • 능력 변화를 물려주고 교체

    위력 명중 PP 20
  • 상대의 능력 변화를 복사

    위력 명중 PP 12
  • [우선도 +3] 등장한 첫 턴에만 사용 가능. 상대를 풀죽게 함

    위력 40명중 100PP 12
    접촉
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • [우선도 +2] 방어·판별을 뚫고 공격

    위력 30명중 100PP 12
  • 자신 또는 같은 편의 능력 하나를 랜덤으로 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 10% 확률로 화상 · 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 85명중 90PP 12
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 스피드 1랭크 상승

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 마비

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 빗나가면 자신이 큰 반동 데미지(최대 HP 절반)

    위력 130명중 90PP 12
    접촉상승
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력 명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 100명중 50PP 8
    접촉펀치
  • [우선도 -3] 기술 준비 중 데미지를 받으면 실패

    위력 150명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 방어·특방 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 반드시 명중

    위력 80명중 PP 20
    구슬·폭탄파동
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
    접촉펀치
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 120명중 70PP 8
    구슬·폭탄
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +3] 이 턴 같은 편을 선제 기술로부터 보호

    위력 명중 PP 16
  • 같은 편의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 혼란. 빗나가면 자신이 반동 데미지

    위력 120명중 90PP 12
    접촉
  • [우선도 +3] 상대가 선제 기술을 쓰려 할 때만 성공, 풀죽게 함

    위력 65명중 100PP 16
    접촉
  • 30% 확률로 독

    위력 80명중 100PP 20
    접촉
  • 반드시 명중

    위력 60명중 PP 20
    접촉베기
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 물리 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 도구를 상대와 교환

    위력 명중 100PP 12
  • 특성을 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 자신도 아는 기술을 상대가 못 쓰게 함

    위력 명중 PP 12
  • 자신의 특공·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 중력(비행·부유 무효, 명중률 상승)

    위력 명중 PP 8
  • 자신의 공격과 방어 수치를 맞바꿈

    위력 명중 PP 12
  • 공격·특공의 랭크 변화를 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 방어·특방의 랭크 변화를 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 70명중 100PP 20
    베기
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • [우선도 -7] 5턴 동안 스피드가 느린 쪽이 먼저 행동

    위력 명중 PP 8
  • 상대의 방어로 데미지 계산(특수 기술)

    위력 80명중 100PP 12
  • 능력이 올라 있을수록 위력 상승(랭크당 +20)

    위력 20명중 100PP 12
  • 5턴 동안 사이코필드(선제 기술 방지·에스퍼 기술 강화)

    위력 명중 PP 12
  • 위력 80명중 100PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 자신의 레벨만큼 고정 데미지

    위력 명중 100PP 16
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 상대의 도구를 빼앗음

    위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 3턴 동안 상대가 공격 기술만 쓰게 함

    위력 명중 100PP 20
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉펀치