特性
ノーマルタイプの 技が フェアリータイプになる。 威力が 少し 上がる。
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ相手が最後に使った技を封じる
威力 —命中 100PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8自分の回避率が1段階上がる
威力 —命中 —PP 16最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16相手を交代・逃走できなくする
威力 —命中 —PP 8眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 125ターンの間味方を状態異常から守る
威力 —命中 —PP 20自分と相手のHPを平均にする
威力 —命中 —PP 20相手が最後に使った技を3ターン繰り返させる
威力 —命中 100PP 8相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20次のターンの終わりに最大HP半分を回復
威力 —命中 —PP 12- 威力 90命中 100PP 12音
使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 8相手をやけど状態にする
威力 —命中 85PP 16相手のとくこうが1段階下がる
威力 75命中 100PP 125ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8最大HPの25%回復
威力 —命中 —PP 1210%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 16相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 2070%の確率で自分のとくこうが1段階上がる
威力 50命中 90PP 1210%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風3回連続攻撃
威力 20命中 90PP 12接触必ず命中する
威力 80命中 —PP 20弾はどう[優先度+1]
威力 40命中 100PP 2010%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12相手をねむり状態にする
威力 —命中 60PP 205ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 82ターン後に攻撃が当たる
威力 120命中 100PP 12道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)
威力 —命中 —PP 8自分はひんしになり、次に出るポケモンのHP・状態異常を全回復
威力 —命中 —PP 12こうげき・とくこうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12ぼうぎょ・とくぼうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを入れ替える
威力 —命中 —PP 12相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 125ターンの間道具の効果を無効にする
威力 —命中 —PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 12最大HPの50%回復
威力 —命中 —PP 12はどう5ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)
威力 —命中 —PP 12- 威力 80命中 100PP 12
2ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音自分のレベル分の固定ダメージ
威力 —命中 100PP 16相手をこんらん状態にする
威力 —命中 100PP 12このターン自分がひんしになると相手も道連れにする
威力 —命中 —PP 820%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触相手のこうげき·とくこうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 123ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12相手のこうげきが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20与えたダメージの75%回復
威力 50命中 100PP 12接触5ターンの間ミストフィールド(状態異常防止・ドラゴン技半減)
威力 —命中 —PP 12- !
30%→10%↓の確率で相手のとくこうが1段階下がる
威力 95命中 100PP 16 - 威力 80命中 100PP 12
- 威力 100命中 100PP 8
このターンに能力が上がった相手を混乱させる
威力 80命中 100PP 12音
わざ
- ハイパーボイス84.7%
- まもる84.5%
- サイコキネシス31.3%
- サイコショック26.2%
- 10まんボルト18.8%
- しんくうは18.6%
- トリックルーム18.1%
- ムーンフォース13.9%
- めいそう10.3%
- はどうだん9.9%
もちもの
- サーナイトナイト88.3%
- こだわりスカーフ3.1%
- きあいのタスキ2.2%
- オボンのみ1%
- ようせいのハネ1%
- いのちのたま0.8%
- たべのこし0.5%
- せんせいのツメ0.5%
- ものしりメガネ0.5%
- たつじんのおび0.3%
特性
- トレース74.2%
- テレパシー20.4%
- シンクロ5.4%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓73.1%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓16%
- れいせい 特攻↑素早さ↓6.4%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓1.9%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.7%
- のんき 防御↑素早さ↓0.6%
- おっとり 特攻↑防御↓0.5%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.2%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.2%
- おとなしい 特防↑防御↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3230.2%
- HP 32防御 2特攻 327.8%
- HP 8防御 1特攻 25素早さ 323.6%
- 防御 2特攻 32素早さ 323.4%
- HP 32特攻 32素早さ 22.8%
- HP 25防御 1特攻 25特防 1素早さ 141.6%
- 特攻 32素早さ 321.3%
- HP 2防御 32特攻 321.2%
パートナー
わざ
- しんくうは60.9%
- ハイパーボイス56.5%
- サイコキネシス41.3%
- ムーンフォース41.1%
- 10まんボルト35.8%
- マジカルフレイム30.9%
- サイコショック21.5%
- サイコノイズ17.7%
- めいそう16%
- シャドーボール10.8%
もちもの
- サーナイトナイト68%
- きあいのタスキ10.7%
- こだわりスカーフ10.3%
- オボンのみ1.8%
- いのちのたま1.7%
- たつじんのおび1.1%
- ラムのみ0.8%
- たべのこし0.8%
- せんせいのツメ0.7%
- ものしりメガネ0.7%
特性
- トレース90.2%
- シンクロ8.3%
- テレパシー1.5%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓62.8%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓29.2%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓2.6%
- おだやか 特防↑攻撃↓2.1%
- れいせい 特攻↑素早さ↓1.4%
- おっとり 特攻↑防御↓0.5%
- のんき 防御↑素早さ↓0.3%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.3%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.2%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3237.6%
- HP 32防御 11特攻 5素早さ 185.4%
- 防御 2特攻 32素早さ 324.1%
- 特攻 32特防 2素早さ 323.7%
- HP 32防御 2特攻 322.8%
- HP 32特攻 32特防 21.4%
- 特攻 32素早さ 321.3%
- HP 32防御 18特攻 15素早さ 11.1%