방어 상성
특성
* 숨겨진 특성
배울 수 있는 기술
30% 확률로 마비
위력85명중100PP16접촉압박준 데미지의 1/3 반동
위력120명중100PP16접촉사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8최대 HP의 1/2 회복
위력—명중—PP8HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성
위력—명중—PP12[우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP8상대 스피드 −2랭크
위력—명중100PP12[우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP12잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용
위력—명중—PP12자신 스피드 +1랭크
위력50명중100PP20접촉독·마비·화상 상태면 위력 ×2
위력70명중100PP20접촉사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8접촉5턴 동안 비
위력—명중—PP8상대 공격 −1랭크
위력50명중100PP2010% 확률로 얼음
위력90명중100PP1210% 확률로 얼음 · 설경 때 필중
위력110명중70PP8바람상대 스피드 −1랭크
위력55명중95PP16바람2~5회 연속
위력25명중100PP20[우선도 -4] 이 턴에 데미지를 받았으면 위력 ×2
위력60명중100PP12접촉10% 확률로 얼음 · 10% 확률로 풀죽음
위력65명중95PP16접촉물기5턴 · 물리·특수 데미지 싱글 ×1/2 · 더블 ×2/3 · 설경 때만 사용 가능
위력—명중—PP20- !
30% 확률로 풀죽음
위력120명중85PP12 필드 제거
위력80명중100PP16접촉5턴 동안 설경 · 얼음타입 방어 ×1.5
위력—명중—PP8자신의 방어로 데미지 계산
위력80명중100PP12접촉땅속의 상대에게도 명중
위력100명중100PP121턴에 땅속으로 들어가 공격 회피 · 2턴에 공격
위력80명중100PP12접촉상대 스피드 −1랭크
위력60명중100PP20- 위력95명중95PP12접촉
직전 턴 기술 실패 시 위력 ×2
위력75명중100PP12접촉2턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복
위력—명중—PP8[우선도 -5] 받은 특수 데미지의 2배로 반격 · 특수 공격을 안 받았으면 실패
위력—명중100PP2030% 확률로 풀죽음
위력75명중90PP125턴 동안 모래바람
위력—명중—PP8바람10% 확률로 자신 공격·방어·특공·특방·스피드 +1랭크
위력60명중100PP8상대 스피드 −1랭크
위력60명중95PP162~5회 연속
위력25명중90PP12구슬·폭탄급소 랭크 +1(12.5%)
위력100명중80PP8상대 쪽에 떠 있는 돌 설치 · 교체해 나오는 상대에게 데미지
위력—명중—PP20[우선도 +3] 이 턴 같은 편을 노린 전체 공격 차단
위력—명중—PP121턴 모으며 특공 +1랭크 · 다음 턴 공격
위력120명중90PP12고스트타입: 최대 HP의 1/2을 깎고 상대에게 매 턴 최대 HP 1/4 데미지 · 그 외: 스피드 −1랭크, 공격·방어 +1랭크
위력—명중—PP1230% 확률로 풀죽음
위력60명중100PP20접촉물기20% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력80명중100PP16접촉물기자신 방어 +2랭크
위력—명중—PP16상대보다 스피드가 느릴수록 위력 상승(최대 150)
위력—명중100PP8접촉구슬·폭탄- !
30%→20%↓ 확률로 풀죽음
위력80명중100PP16접촉 상대보다 무거울수록 위력 상승(최대 120)
위력—명중100PP12접촉압박상대 남은 HP가 많을수록 위력 상승(최대 100)
위력—명중100PP12접촉