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#0887

드래펄트

드래펄트
드래곤고스트

3.0 m·몸무게 50.0 kg

종족값

HP
88
공격
120
방어
75
특공
100
특방
75
스피드
142
총합600

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 클리어바디

    상대 기술이나 특성으로 능력을 떨어뜨릴 수 없다.

  • 틈새포착

    상대의 벽이나 대타출동을 뚫고 공격할 수 있다.

  • 저주받은바디

    기술에 맞으면 30% 확률로 그 기술을 봉인

배울 수 있는 기술

63개
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 봉인

    위력 명중 100PP 20
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 회피율 1랭크 상승

    위력 명중 PP 16
  • 20% 확률로 마비·화상·얼음 중 하나

    위력 80명중 100PP 12
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 다음 기술이 반드시 명중

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 능력 변화를 물려주고 교체

    위력 명중 PP 20
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 다른 기술을 모두 쓴 뒤에만 사용 가능

    위력 140명중 100PP 8
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 2회 연속 공격

    위력 35명중 90PP 12
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력 90명중 100PP 16
  • 10% 확률로 화상

    위력 110명중 85PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 상대를 화상 상태로

    위력 명중 85PP 16
  • 위력 110명중 80PP 8
  • 다이빙 중인 상대도 맞힘

    위력 90명중 100PP 16
  • 1턴째 물속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 1턴 모은 뒤 공격(맑음이면 즉시)

    위력 120명중 100PP 12
  • 10% 확률로 마비

    위력 90명중 100PP 16
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 30% 확률로 마비

    위력 110명중 70PP 12
  • 1턴째 하늘로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 90명중 95PP 16
    접촉상승
  • 지닌 도구가 없으면 위력 2배

    위력 55명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 물리 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 85명중 100PP 12
    접촉물기
  • 공격 후 자신은 교체

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 20명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 레벨만큼 고정 데미지

    위력 명중 100PP 16
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 100PP 12
  • 고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑

    위력 명중 PP 12
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 상태이상인 상대에게 위력 2배

    위력 65명중 100PP 12
  • 1턴째 사라지고 2턴째 공격(방어를 관통)

    위력 90명중 100PP 12
    접촉
  • 2~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란

    위력 120명중 100PP 12
    접촉
  • !
    위력 80명중 100PP 16
    접촉베기
  • 자신의 공격·스피드 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 위력 85명중 100PP 12
    파동
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 100명중 75PP 12
    접촉압박
  • 자신의 특공 2랭크 하락

    위력 130명중 90PP 8
  • [우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체

    위력 60명중 90PP 12
    접촉
  • 2회 연속 공격

    위력 50명중 100PP 12
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 16
    접촉
  • !

    같은 편의 급소율 +1랭크(드래곤 타입은 +2랭크)

    위력 0명중 0PP 16
    소리
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 60명중 100PP 20
    접촉물기
  • 상대의 도구를 빼앗음

    위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 6회 연속 공격

    위력 명중 100PP 12
  • 상대가 이 턴에 이미 데미지를 입었으면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • [우선도 +1] 상대가 공격 기술을 선택했을 때만 성공

    위력 70명중 100PP 8
    접촉
  • 10% 확률로 자신의 방어 1랭크 상승

    위력 70명중 90PP 20
    접촉