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#0604

저리더프

저리더프
전기

2.1 m·몸무게 80.5 kg

종족값

HP
85
공격
115
방어
80
특공
105
특방
80
스피드
50
총합515

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

배울 수 있는 기술

75개
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 2~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란

    위력 120명중 100PP 12
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 상대의 남은 HP를 절반으로 깎음

    위력 명중 90PP 12
    접촉
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • !

    50% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 75명중 95PP 12
    접촉베기
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 화상

    위력 90명중 100PP 16
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 30% 확률로 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 90명중 85PP 12
  • 20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 85명중 100PP 12
    접촉
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 마비

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 마비

    위력 90명중 100PP 16
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 30% 확률로 마비

    위력 110명중 70PP 12
  • 상대를 마비 상태로

    위력 120명중 50PP 8
    구슬·폭탄
  • 자신의 특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 10% 확률로 마비 · 10% 확률로 풀죽음

    위력 65명중 95PP 16
    접촉물기
  • 30% 확률로 마비

    위력 80명중 100PP 16
  • 70% 확률로 자신의 특공 1랭크 상승

    위력 50명중 90PP 12
  • 상대보다 스피드가 빠를수록 위력 상승(최대 150)

    위력 명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 공격 후 자신은 교체

    위력 70명중 100PP 20
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
  • 반동: 준 데미지의 25%

    위력 90명중 100PP 16
    접촉
  • 상대 특공 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 16
  • 5턴 동안 일렉트릭필드(땅 위 포켓몬 잠듦 방지·전기 기술 강화)

    위력 명중 PP 12
  • 위력 70명중 100PP 20
  • 빗나가면 자신이 반동 데미지

    위력 100명중 95PP 16
    접촉압박
  • [우선도 -3] 기술 준비 중 데미지를 받으면 실패

    위력 150명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 자신의 공격·방어 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 방어·특방 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
    접촉펀치
  • 자신의 방어 수치로 데미지 계산

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 50% 확률로 독

    위력 50명중 100PP 16
    접촉물기
  • 상대의 특성을 무효화

    위력 명중 100PP 12
  • 자신의 공격·방어·명중률 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 상대 특방 2랭크 하락

    위력 40명중 100PP 20
    구슬·폭탄
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 85PP 8
    접촉상승
  • 지닌 도구가 없으면 위력 2배

    위력 55명중 100PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 85명중 100PP 12
    접촉물기
  • 공격 후 자신은 교체

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 100PP 12
  • 상태이상인 상대에게 위력 2배

    위력 65명중 100PP 12
  • 2~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란

    위력 120명중 100PP 12
    접촉
  • !
    위력 80명중 100PP 16
    접촉베기
  • 위력 85명중 100PP 12
    파동
  • [우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체

    위력 60명중 90PP 12
    접촉
  • 20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    접촉물기
  • 상대의 도구를 떨어뜨림(들고 있으면 위력 1.5배)

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • 이 기술에 맞은 상대는 지옥의 고통 때문에 2턴 동안 소리 기술을 낼 수 없다.

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 12
  • 상대보다 무거울수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 12
    접촉압박