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KO
1·0/6
도감으로

#0428

이어롭

이어롭
노말

1.2 m·몸무게 33.3 kg

종족값

HP
65
공격
76
방어
84
특공
54
특방
96
스피드
105
총합480

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 헤롱헤롱바디

    접촉 기술에 맞으면 30% 확률로 상대 헤롱헤롱

  • 서투름

    지니고 있는 도구를 쓸 수 없다.

  • 유연

    마비 상태가 되지 않음

배울 수 있는 기술

80개
  • 위력 80명중 85PP 20
    접촉펀치
  • 자신의 공격 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 위력 120명중 75PP 8
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력 명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 헤롱헤롱 상태로

    위력 명중 100PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 능력 변화를 물려주고 교체

    위력 명중 PP 20
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 3턴 동안 반복하게 함

    위력 명중 100PP 8
  • [우선도 +3] 등장한 첫 턴에만 사용 가능. 상대를 풀죽게 함

    위력 40명중 100PP 12
    접촉
  • 3턴 동안 소란(그동안 아무도 잠들 수 없음)

    위력 90명중 100PP 12
    소리
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 100PP 20
  • 위력 90명중 100PP 12
    소리
  • 마지막으로 사용된 기술을 따라 씀

    위력 명중 PP 20
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 2회 연속 공격

    위력 35명중 90PP 12
    접촉
  • 상대의 특성을 자신과 같게 바꿈

    위력 명중 100PP 16
  • 상대를 이 턴의 바로 다음 순서로 행동하게 함

    위력 명중 PP 16
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 직전 턴에 같은 편이 쓰러졌으면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 8
    접촉
  • 자신의 공격·특공 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 10% 확률로 화상

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 1턴 모은 뒤 공격(맑음이면 즉시)

    위력 120명중 100PP 12
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 방어 3랭크 상승

    위력 명중 PP 12
  • 자신의 스피드 1랭크 상승

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 마비

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 마비

    위력 90명중 100PP 16
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 30% 확률로 마비

    위력 110명중 70PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력 90명중 100PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 110명중 70PP 8
    바람
  • 3회 연속 공격

    위력 20명중 90PP 12
    접촉
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 빗나가면 자신이 큰 반동 데미지(최대 HP 절반)

    위력 130명중 90PP 12
    접촉상승
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력 명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 100명중 50PP 8
    접촉펀치
  • [우선도 -3] 기술 준비 중 데미지를 받으면 실패

    위력 150명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 자신의 방어·특방 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 반드시 명중

    위력 80명중 PP 20
    구슬·폭탄파동
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
    접촉펀치
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 120명중 70PP 8
    구슬·폭탄
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체

    위력 60명중 90PP 12
    접촉
  • 1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 85PP 8
    접촉상승
  • 지닌 도구가 없으면 위력 2배

    위력 55명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 -5] 받은 특수 데미지의 2배로 반격

    위력 명중 100PP 20
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 변화 기술을 반사

    위력 명중 PP 16
  • 자신의 방어·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 자신은 기절. 다음에 나오는 포켓몬의 HP·상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 12
  • 공격 후 자신은 교체

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 상대를 혼란 상태로 · 상대 특공 1랭크 상승

    위력 명중 100PP 16
  • 상대 특방 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 20
  • 상대가 먼저 행동했으면 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    접촉
  • 상대가 이 턴에 이미 데미지를 입었으면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • 도구를 상대와 교환

    위력 명중 100PP 12
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 75PP 12
  • 상대 공격 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 20
  • 준 데미지의 75% 회복

    위력 50명중 100PP 12
    접촉
  • 10% 확률로 상대 공격 1랭크 하락

    위력 90명중 90PP 12
    접촉
  • [우선도 +1] 상대 공격 1랭크 하락

    위력 명중 100PP 20