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#0068

괴력몬

괴력몬
격투

1.6 m·몸무게 130.0 kg

종족값

HP
90
공격
130
방어
80
특공
65
특방
85
스피드
55
총합505

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 근성

    상태이상일 때 공격 ×1.5 · 화상의 공격 하락 무시

  • 노가드

    노가드전법에 따라 서로가 사용하는 기술이 반드시 맞게 된다.

  • 불굴의마음

    풀죽을 때마다 스피드 1랭크 상승

배울 수 있는 기술

66개
  • 위력 120명중 75PP 8
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 자신의 급소율 +2랭크(급소 확률 50%)

    위력 명중 PP 20
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 헤롱헤롱 상태로

    위력 명중 100PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 3턴 동안 반복하게 함

    위력 명중 100PP 8
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 상대 공격·방어 1랭크 하락

    위력 명중 100PP 20
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 화상

    위력 90명중 100PP 16
  • 10% 확률로 화상

    위력 110명중 85PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 10% 확률로 마비

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 레벨만큼 고정 데미지

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력 명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 100명중 50PP 8
    접촉펀치
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 100명중 80PP 8
    접촉
  • 자신의 공격·방어 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 방어·특방 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
    접촉펀치
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 120명중 70PP 8
    구슬·폭탄
  • 반드시 급소

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +3] 이 턴 같은 편을 선제 기술로부터 보호

    위력 명중 PP 16
  • 같은 편의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 독

    위력 80명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 독 · 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 70명중 100PP 20
    접촉베기
  • 구멍파기 중인 상대도 맞힘

    위력 100명중 100PP 12
  • 1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 위력 95명중 95PP 12
    접촉
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 2~5회 연속 공격

    위력 25명중 90PP 12
    구슬·폭탄
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 100명중 80PP 8
  • [우선도 +3] 이 턴 같은 편을 전체 공격으로부터 보호

    위력 명중 PP 12
  • 상대의 도구를 빼앗음

    위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 상대의 도구를 떨어뜨림(들고 있으면 위력 1.5배)

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • 상대가 먼저 행동했으면 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    접촉
  • 상대가 이 턴에 이미 데미지를 입었으면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • 상대의 능력 변화를 무시하고 공격

    위력 85명중 100PP 12
    접촉
  • 이 기술에 맞은 상대는 지옥의 고통 때문에 2턴 동안 소리 기술을 낼 수 없다.

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 상대보다 무거울수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 12
    접촉압박