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KO
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도감으로

#0518

몽얌나

몽얌나
에스퍼

1.1 m·몸무게 60.5 kg

종족값

HP
116
공격
55
방어
85
특공
107
특방
95
스피드
29
총합487

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 예지몽

    등장했을 때 상대가 지닌 기술을 하나만 꿰뚫어본다.

  • 싱크로

    자신이 걸린 독이나 마비, 화상을 상대에게 옮긴다.

  • 텔레파시

    같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 회피한다.

배울 수 있는 기술

50개
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 자신의 회피율 1랭크 상승

    위력 명중 PP 16
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 헤롱헤롱 상태로

    위력 명중 100PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 5턴 동안 같은 편의 상태이상을 막음

    위력 명중 PP 20
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 다음 턴이 끝날 때 상대가 잠듦

    위력 명중 PP 12
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 70% 확률로 자신의 특공 1랭크 상승

    위력 50명중 90PP 12
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 상대를 잠듦 상태로

    위력 명중 60PP 20
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 물리 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 특방 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 2턴 후에 공격이 명중

    위력 120명중 100PP 12
  • 도구를 상대와 교환

    위력 명중 100PP 12
  • 특성을 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 자신도 아는 기술을 상대가 못 쓰게 함

    위력 명중 PP 12
  • 자신의 특공·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 자신은 기절. 다음에 나오는 포켓몬의 HP·상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 12
  • 공격·특공의 랭크 변화를 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 방어·특방의 랭크 변화를 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • [우선도 -7] 5턴 동안 스피드가 느린 쪽이 먼저 행동

    위력 명중 PP 8
  • 5턴 동안 모두의 방어·특방을 맞바꿈

    위력 명중 PP 12
  • 상대의 방어로 데미지 계산(특수 기술)

    위력 80명중 100PP 12
  • 능력이 올라 있을수록 위력 상승(랭크당 +20)

    위력 20명중 100PP 12
  • [우선도 +2] 같은 편과 자리를 바꿈

    위력 명중 PP 16
  • 5턴 동안 사이코필드(선제 기술 방지·에스퍼 기술 강화)

    위력 명중 PP 12
  • 위력 80명중 100PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑

    위력 명중 PP 12
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 상대보다 스피드가 느릴수록 위력 상승(최대 150)

    위력 명중 100PP 8
    접촉구슬·폭탄
  • 상대 공격 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 20
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 8
  • !

    30%→10%↓ 확률로 상대 특공 1랭크 하락

    위력 95명중 100PP 16
  • 위력 80명중 100PP 12
  • 위력 100명중 100PP 8