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KO
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#0914

웨이니발

웨이니발
격투

1.8 m·몸무게 61.9 kg

종족값

HP
85
공격
120
방어
80
특공
85
특방
75
스피드
85
총합530

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 급류

    HP 1/3 이하일 때 물 기술 위력 ×1.5

  • 자기과신

    상대를 쓰러뜨리면 공격 1랭크 상승

배울 수 있는 기술

60개
  • 자신의 공격 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 위력 120명중 75PP 8
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 자신의 급소율 +2랭크(급소 확률 50%)

    위력 명중 PP 20
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 능력 변화를 물려주고 교체

    위력 명중 PP 20
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 3턴 동안 반복하게 함

    위력 명중 100PP 8
  • 자신의 스피드 1랭크 상승

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 상대의 능력 변화를 복사

    위력 명중 PP 12
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 상대의 HP를 자신과 같아지게 깎음

    위력 명중 100PP 8
    접촉
  • 다른 기술을 모두 쓴 뒤에만 사용 가능

    위력 140명중 100PP 8
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 2회 연속 공격

    위력 35명중 90PP 12
    접촉
  • 위력 110명중 80PP 8
  • 다이빙 중인 상대도 맞힘

    위력 90명중 100PP 16
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 35명중 85PP 16
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 20% 확률로 혼란

    위력 60명중 100PP 20
    파동
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉
  • 20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 85명중 100PP 12
    접촉
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 반동: 준 데미지의 1/3

    위력 120명중 100PP 12
    접촉
  • 자신의 스피드 1랭크 상승

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 70명중 100PP 20
    베기
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • 3회 연속 공격

    위력 20명중 90PP 12
    접촉
  • 필드(그래스필드 등)를 제거

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력 명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 방어·특방 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • 같은 편의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 12
  • [우선도 +3] 상대가 선제 기술을 쓰려 할 때만 성공, 풀죽게 함

    위력 65명중 100PP 16
    접촉
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 공격 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 16
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 60명중 95PP 20
    베기바람
  • 반드시 명중

    위력 60명중 PP 20
    접촉베기
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 8
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 95PP 16
    베기
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 지닌 도구가 없으면 위력 2배

    위력 55명중 100PP 16
    접촉
  • 30% 확률로 혼란

    위력 110명중 70PP 12
    바람
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 공격 후 자신은 교체

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 3턴 동안 상대가 공격 기술만 쓰게 함

    위력 명중 100PP 20
  • 상대의 도구를 떨어뜨림(들고 있으면 위력 1.5배)

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • 5턴 동안 미스트필드(상태이상 방지·드래곤 기술 반감)

    위력 명중 PP 12