특성
* 숨겨진 특성
배울 수 있는 기술
자신의 공격 2랭크 상승
위력 —명중 —PP 20춤- 위력 120명중 75PP 8접촉
30% 확률로 마비
위력 85명중 100PP 16접촉압박반동: 준 데미지의 33%
위력 120명중 100PP 16접촉[우선도 -6] 상대를 강제 교체
위력 —명중 —PP 20소리사용 후 다음 1턴 행동 불가
위력 150명중 90PP 8상대의 남은 HP를 절반으로 깎음
위력 —명중 90PP 12접촉최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦
위력 —명중 —PP 1230% 확률로 풀죽음
위력 50명중 100PP 16소리[우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)
위력 —명중 —PP 8상대 스피드 2랭크 하락
위력 —명중 100PP 12[우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)
위력 —명중 —PP 12상대를 혼란 상태로 · 상대 공격 2랭크 상승
위력 —명중 85PP 16잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용
위력 —명중 —PP 12상대가 마지막에 쓴 기술을 3턴 동안 반복하게 함
위력 —명중 100PP 8[우선도 +3] 등장한 첫 턴에만 사용 가능. 상대를 풀죽게 함
위력 40명중 100PP 12접촉3턴 동안 소란(그동안 아무도 잠들 수 없음)
위력 90명중 100PP 12소리화상·마비·독 상태면 위력 2배
위력 70명중 100PP 20접촉[우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배
위력 —명중 —PP 20상대의 HP를 자신과 같아지게 깎음
위력 —명중 100PP 8접촉사용 후 다음 1턴 행동 불가
위력 150명중 90PP 8접촉같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배
위력 60명중 100PP 16소리10% 확률로 화상
위력 75명중 100PP 16접촉펀치5턴 동안 날씨를 맑음으로
위력 —명중 —PP 85턴 동안 날씨를 비로
위력 —명중 —PP 8무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)
위력 —명중 100PP 20접촉자신의 스피드 1랭크 상승
위력 50명중 100PP 20접촉10% 확률로 마비
위력 75명중 100PP 16접촉펀치10% 확률로 얼음
위력 75명중 100PP 16접촉펀치무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)
위력 —명중 100PP 20접촉[우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격
위력 —명중 100PP 20접촉빗나가면 자신이 큰 반동 데미지(최대 HP 절반)
위력 130명중 90PP 12접촉상승자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)
위력 —명중 100PP 16접촉[우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)
위력 —명중 —PP 8상대를 혼란 상태로
위력 100명중 50PP 8접촉펀치[우선도 -3] 기술 준비 중 데미지를 받으면 실패
위력 150명중 100PP 20접촉펀치리플렉터·빛의장막을 깨뜨림
위력 75명중 100PP 16접촉자신의 공격·방어 1랭크 상승
위력 —명중 —PP 20자신의 방어·특방 1랭크 하락
위력 120명중 100PP 8접촉준 데미지의 50% 회복
위력 75명중 100PP 12접촉펀치10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락
위력 120명중 70PP 8구슬·폭탄상대 스피드 1랭크 하락
위력 65명중 100PP 20접촉[우선도 +3] 이 턴 같은 편을 선제 기술로부터 보호
위력 —명중 —PP 16같은 편의 공격·방어 1랭크 상승
위력 —명중 —PP 12[우선도 +3] 상대가 선제 기술을 쓰려 할 때만 성공, 풀죽게 함
위력 65명중 100PP 16접촉30% 확률로 독
위력 90명중 100PP 12구슬·폭탄30% 확률로 독
위력 80명중 100PP 20접촉상대 특방 2랭크 하락
위력 40명중 100PP 20구슬·폭탄1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격
위력 80명중 100PP 12접촉자신의 특방 2랭크 상승
위력 —명중 —PP 202턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복
위력 —명중 —PP 820% 확률로 풀죽음
위력 80명중 90PP 16접촉30% 확률로 풀죽음
위력 75명중 90PP 12상대 스피드 1랭크 하락
위력 60명중 95PP 16급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)
위력 100명중 80PP 8반동: 준 데미지의 50%
위력 150명중 80PP 8접촉돌이나 구슬을 던져서 날고 있는 상대를 공격한다. 맞은 상대는 땅에 떨어진다.
위력 50명중 100PP 16고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑
위력 —명중 —PP 12상대가 마지막에 쓴 기술의 PP를 4 깎음
위력 —명중 100PP 122~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란
위력 120명중 100PP 12접촉- !위력 80명중 100PP 16접촉베기
자신의 공격·스피드 1랭크 상승
위력 —명중 —PP 20춤- 위력 85명중 100PP 12파동
[우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체
위력 60명중 90PP 12접촉상대의 도구를 빼앗음
위력 60명중 100PP 20접촉20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락
위력 80명중 100PP 16접촉물기6회 연속 공격
위력 —명중 100PP 12상대가 같은 기술을 연속으로 못 쓰게 함
위력 —명중 100PP 163턴 동안 상대가 공격 기술만 쓰게 함
위력 —명중 100PP 20상대의 도구를 떨어뜨림(들고 있으면 위력 1.5배)
위력 65명중 100PP 20접촉상대 특방 2랭크 하락
위력 —명중 100PP 20상대가 먼저 행동했으면 위력 2배
위력 50명중 100PP 12접촉상대가 이 턴에 이미 데미지를 입었으면 위력 2배
위력 60명중 100PP 12접촉지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름
위력 —명중 100PP 1220% 확률로 풀죽음
위력 80명중 100PP 16파동상대의 공격 수치로 데미지 계산
위력 95명중 100PP 16접촉상대 특공 1랭크 하락
위력 55명중 95PP 16소리이 기술에 맞은 상대는 지옥의 고통 때문에 2턴 동안 소리 기술을 낼 수 없다.
위력 80명중 100PP 16접촉- 위력 75명중 100PP 8접촉
30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락
위력 100명중 75PP 16접촉자신의 방어 2랭크 상승
위력 —명중 —PP 16- !
30%→20%↓ 확률로 풀죽음
위력 80명중 100PP 16접촉
기술
- 탁쳐서떨구기87.9%
- 속이기85.8%
- 드레인펀치64.1%
- 인파이트34%
- 방어20.9%
- 냉동펀치20.8%
- 판별16.5%
- 아이언헤드12.2%
- 스톤샤워10.4%
- 칼춤7%
도구
- 곤율거니나이트87.6%
- 자뭉열매2.7%
- 먹다남은음식2.2%
- 로셀열매1.9%
- 생명의구슬1.3%
- 기합의띠1.1%
- 달인의띠0.5%
- 하양허브0.4%
- 로플열매0.4%
- 검은띠0.3%
특성
- 위협96.2%
- 자기과신3.4%
- 탈피0.4%
성격
- 고집 공격↑특공↓47.2%
- 용감 공격↑스피드↓36.1%
- 신중 특방↑특공↓7.3%
- 장난꾸러기 방어↑특공↓3.5%
- 명랑 스피드↑특공↓2.2%
- 건방 특방↑스피드↓1.9%
- 무사태평 방어↑스피드↓1%
- 개구쟁이 공격↑특방↓0.2%
- 외로움 공격↑방어↓0.1%
- 얌전 특방↑방어↓0.1%
능력치 배분
능력포인트 66 배분제
- HP 32공격 32특방 226.2%
- HP 32공격 32방어 217.4%
- HP 32공격 32방어 1특방 15.3%
- HP 32공격 32스피드 22.4%
- HP 32공격 20특방 141.7%
- HP 31공격 30스피드 51.5%
- 공격 32방어 32특방 21.4%
- HP 2공격 32스피드 321.2%
파트너
기술
- 드레인펀치85.6%
- 탁쳐서떨구기75.2%
- 용의춤47.6%
- 냉동펀치32.7%
- 벌크업27%
- 도발18.5%
- 독찌르기18.2%
- 번개펀치11.4%
- 지옥찌르기10.9%
- 깨물어부수기9.3%
도구
- 곤율거니나이트94.5%
- 자뭉열매1.1%
- 먹다남은음식1%
- 생명의구슬0.4%
- 달인의띠0.4%
- 기합의띠0.3%
- 리샘열매0.3%
- 선제공격손톱0.2%
- 로셀열매0.2%
- 검은안경0.1%
특성
- 위협97.1%
- 자기과신1.7%
- 탈피1.2%
성격
- 고집 공격↑특공↓57.5%
- 명랑 스피드↑특공↓19.1%
- 장난꾸러기 방어↑특공↓11.5%
- 신중 특방↑특공↓7.9%
- 용감 공격↑스피드↓1.6%
- 개구쟁이 공격↑특방↓0.7%
- 건방 특방↑스피드↓0.6%
- 무사태평 방어↑스피드↓0.4%
- 외로움 공격↑방어↓0.2%
- 대담 방어↑공격↓0.1%
능력치 배분
능력포인트 66 배분제
- HP 32공격 32방어 212.2%
- HP 2공격 32스피드 329%
- HP 32공격 32스피드 26.5%
- HP 1공격 32방어 1스피드 324.1%
- HP 32방어 15특방 193.9%
- HP 32공격 32방어 1특방 11.9%
- 공격 32방어 2스피드 321.6%
- HP 31공격 32스피드 31.5%