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KO
1·0/6
도감으로

#0260

더블 20위

대짱이

대짱이

1.5 m·몸무게 81.9 kg

종족값

HP
100
공격
110
방어
90
특공
85
특방
90
스피드
60
총합535

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 급류

    HP 1/3 이하일 때 물 기술 위력 ×1.5

  • 습기

    주변을 습하게 함으로써 자폭 등 폭발하는 기술을 아무도 못 쓰게 한다.

배울 수 있는 기술

77개
  • 위력 120명중 75PP 8
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 -6] 상대를 강제 교체

    위력 명중 PP 20
    소리
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 상대 방어 2랭크 하락

    위력 명중 85PP 20
    소리
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 3턴 동안 소란(그동안 아무도 잠들 수 없음)

    위력 90명중 100PP 12
    소리
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 다음 턴이 끝날 때 상대가 잠듦

    위력 명중 PP 12
  • 상대의 HP를 자신과 같아지게 깎음

    위력 명중 100PP 8
    접촉
  • 날씨에 따라 타입이 변하고 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 위력 110명중 80PP 8
  • 다이빙 중인 상대도 맞힘

    위력 90명중 100PP 16
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 35명중 85PP 16
  • 1턴째 물속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 30% 확률로 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 90명중 85PP 12
  • 20% 확률로 혼란

    위력 60명중 100PP 20
    파동
  • 매 턴 최대 HP의 1/16 회복

    위력 명중 PP 20
  • 20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 85명중 100PP 12
    접촉
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 반동: 준 데미지의 1/3

    위력 120명중 100PP 12
    접촉
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력 90명중 100PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 110명중 70PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • [우선도 -4] 이 턴에 데미지를 받았으면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 -3] 기술 준비 중 데미지를 받으면 실패

    위력 150명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 자신의 공격·방어 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 스피드 1랭크 하락

    위력 100명중 90PP 12
    접촉펀치
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 120명중 70PP 8
    구슬·폭탄
  • 자신의 방어 수치로 데미지 계산

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 독

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 30% 확률로 독

    위력 80명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 독

    위력 95명중 100PP 12
  • 구멍파기 중인 상대도 맞힘

    위력 100명중 100PP 12
  • 1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 20명중 100PP 12
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 35명중 85PP 16
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 위력 95명중 95PP 12
    접촉
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 자신의 특방 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 -5] 받은 특수 데미지의 2배로 반격

    위력 명중 100PP 20
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 10% 확률로 자신의 공격·방어·특공·특방·스피드 1랭크 상승

    위력 60명중 100PP 8
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 100명중 80PP 8
  • 상대 필드에 뾰족한 바위 설치(교체해 나올 때 데미지)

    위력 명중 PP 20
  • [우선도 +3] 이 턴 같은 편을 전체 공격으로부터 보호

    위력 명중 PP 12
  • 돌이나 구슬을 던져서 날고 있는 상대를 공격한다. 맞은 상대는 땅에 떨어진다.

    위력 50명중 100PP 16
  • 고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑

    위력 명중 PP 12
  • 2~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란

    위력 120명중 100PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 60명중 100PP 20
    접촉물기
  • 상대의 도구를 떨어뜨림(들고 있으면 위력 1.5배)

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • 상대의 남은 HP가 많을수록 위력 상승(최대 100)

    위력 0명중 100PP 12
    접촉