特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触[優先度-6] 相手を強制交代させる
威力 —命中 —PP 20音使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触[優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる
威力 40命中 100PP 12接触やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20次のターンの終わりに相手が眠る
威力 —命中 —PP 12天気でタイプが変わり威力2倍
威力 50命中 100PP 12弾使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音自分のぼうぎょ·とくぼうが1段階下がる · 自分のこうげき·とくこう·すばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 16- 威力 50命中 100PP 12はどう
- 威力 110命中 80PP 8
ダイビング中の相手にも当たる
威力 90命中 100PP 1620%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触5ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 82〜5ターン閉じ込めて毎ターン最大HP1/8のダメージ
威力 35命中 85PP 161ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8自分の残りHPが多いほど威力が上がる(最大150)
威力 150命中 100PP 830%の確率で相手の命中率が1段階下がる
威力 90命中 85PP 1220%の確率でこんらん
威力 60命中 100PP 20はどう毎ターン最大HPの1/16を回復
威力 —命中 —PP 20- 威力 90命中 90PP 12接触
[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 85命中 100PP 12接触最大HPの25%回復
威力 —命中 —PP 12- 威力 60命中 100PP 20接触
反動: 与えたダメージの1/3
威力 120命中 100PP 12接触相手のこうげきが1段階下がる
威力 50命中 100PP 2010%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 90命中 100PP 1210%の確率でこおり
威力 110命中 70PP 8風全員の能力変化を元に戻す
威力 —命中 —PP 20相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触フィールドを消し去る
威力 80命中 100PP 16接触[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触必ず命中する
威力 80命中 —PP 20弾はどう10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾自分のぼうぎょでダメージを計算する
威力 80命中 100PP 12接触あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 121ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8[優先度-5] 受けた特殊ダメージの2倍で反撃
威力 —命中 100PP 2020%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。
威力 50命中 100PP 162〜3ターン暴れた後、自分が混乱する
威力 120命中 100PP 12接触- 威力 85命中 100PP 12はどう
30%の確率でひるみ
威力 60命中 100PP 20接触かみつき20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触かみつき持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう30%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 100命中 75PP 16接触自分のぼうぎょが2段階上がる
威力 —命中 —PP 16相手よりすばやさが遅いほど威力が上がる(最大150)
威力 —命中 100PP 8接触弾10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 12- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触
わざ
- しおふき92.9%
- あくのはどう86.3%
- まもる60.9%
- からをやぶる60.5%
- はどうだん38%
- ねこだまし34.4%
- れいとうビーム7.4%
- みずのはどう5.1%
- りゅうのはどう2.6%
- だくりゅう1.8%
もちもの
- カメックスナイト94.8%
- しろいハーブ1%
- しんぴのしずく0.8%
- たべのこし0.7%
- こだわりスカーフ0.6%
- オボンのみ0.5%
- いのちのたま0.2%
- リンドのみ0.1%
- せんせいのツメ0.1%
- かいがらのすず0.1%
特性
- あめうけざら74.6%
- げきりゅう25.4%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓67.7%
- れいせい 特攻↑素早さ↓25%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓4.4%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.6%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓0.5%
- おっとり 特攻↑防御↓0.3%
- のんき 防御↑素早さ↓0.3%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.2%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.2%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 1防御 1特攻 32素早さ 3223.1%
- HP 2特攻 32素早さ 3220.9%
- HP 32防御 2特攻 3215.3%
- HP 32特攻 32特防 29.6%
- HP 32特攻 32素早さ 21.9%
- HP 32特攻 321.1%
- HP 16特攻 32素早さ 181%
- 防御 1特攻 32特防 1素早さ 321%
パートナー
わざ
- はどうだん84.9%
- あくのはどう80.2%
- からをやぶる80%
- みずのはどう64.3%
- れいとうビーム30.5%
- アクアジェット11.2%
- ミラーコート8.5%
- りゅうのはどう8.2%
- なみのり7.8%
- しおふき6.6%
もちもの
- カメックスナイト89.6%
- しろいハーブ6%
- オボンのみ0.9%
- きあいのタスキ0.8%
- たべのこし0.5%
- ラムのみ0.3%
- こだわりスカーフ0.3%
- しんぴのしずく0.3%
- いのちのたま0.2%
- せんせいのツメ0.1%
特性
- げきりゅう72.5%
- あめうけざら27.5%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓80.2%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓13.6%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓1.7%
- れいせい 特攻↑素早さ↓1.2%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓0.9%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.7%
- おっとり 特攻↑防御↓0.4%
- うっかりや 特攻↑特防↓0.2%
- のんき 防御↑素早さ↓0.2%
- ようき 素早さ↑特攻↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 19特攻 18素早さ 2912.5%
- HP 2特攻 32素早さ 3210.2%
- HP 5特攻 32素早さ 298.7%
- HP 31防御 3特攻 324.3%
- HP 21防御 1特攻 15素早さ 294.1%
- HP 32防御 2特攻 323%
- HP 31特攻 32素早さ 32.7%
- HP 32特攻 25素早さ 92.7%