特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
自分のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20踊り- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16相手をメロメロ状態にする
威力 —命中 100PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12能力変化を引き継いで交代する
威力 —命中 —PP 20相手の回避率が2段階下がる
威力 —命中 100PP 20たくわえる(最大3回)— ぼうぎょ・とくぼうが1段階ずつ上がる
威力 —命中 —PP 20たくわえた回数だけ威力が上がる(1回100)
威力 —命中 100PP 12最大HPの25%回復
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20相手のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる
威力 —命中 100PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 90命中 100PP 1610%の確率でやけど
威力 110命中 85PP 85ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 810%の確率でやけど · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき5ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 81ターンためて攻撃(晴れなら即時)
威力 120命中 100PP 12重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でまひ · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき10%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 90命中 100PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風10%の確率でこおり · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき自分のレベル分の固定ダメージ
威力 —命中 100PP 20接触相手をこんらん状態にする
威力 100命中 50PP 8接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾30%の確率でどく
威力 90命中 100PP 12弾50%の確率でどく
威力 50命中 100PP 16接触かみつき2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8ぼうぎょ・とくぼうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 85命中 100PP 12接触かみつき30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 125ターンの間天気をすなあらしにする
威力 —命中 —PP 8風10%の確率で自分のこうげき·ぼうぎょ·とくこう·とくぼう·すばやさが1段階上がる
威力 60命中 100PP 8相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 100命中 80PP 8相手の場にステルスロックを設置(交代で出るとダメージ)
威力 —命中 —PP 2020%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾30%の確率でひるみ
威力 60命中 100PP 20接触かみつき20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触かみつき3ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手のとくぼうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触相手がこのターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12[優先度+1] 相手が攻撃技を選んだ時だけ成功
威力 70命中 100PP 8接触20%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触- 威力 60命中 100PP 20接触
自分のぼうぎょが2段階上がる
威力 —命中 —PP 1610%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 12- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触 自分の最大HP半分の反動を受ける
威力 140命中 95PP 8相手のこうげきが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20与えたダメージの75%回復
威力 50命中 100PP 12接触5ターンの間ミストフィールド(状態異常防止・ドラゴン技半減)
威力 —命中 —PP 1210%の確率で相手のこうげきが1段階下がる
威力 90命中 90PP 12接触
わざ
- じゃれつく97.6%
- ふいうち91.4%
- まもる78.7%
- アイアンヘッド51%
- いわなだれ45.6%
- つるぎのまい17%
- はたきおとす6.7%
- かわらわり5%
- かみなりパンチ1.7%
- サイコファング1.2%
もちもの
- クチートナイト99.3%
- いのちのたま0.1%
- メンタルハーブ0.1%
- オボンのみ0.1%
- せんせいのツメ0%
- ようせいのハネ0%
- きあいのタスキ0%
- ちからのハチマキ0%
- オッカのみ0%
- きあいのハチマキ0%
特性
- かいりきバサミ50.7%
- いかく47.6%
- ちからずく1.7%
せいかく
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓66%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓31.1%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.6%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.6%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.3%
- ようき 素早さ↑特攻↓0.3%
- のんき 防御↑素早さ↓0.3%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.3%
- まじめ0.1%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32攻撃 32特防 249.3%
- HP 32攻撃 32防御 218.1%
- HP 32攻撃 6防御 4特防 23素早さ 13.4%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 12.8%
- HP 32攻撃 32素早さ 21.7%
- HP 2攻撃 32防御 321.3%
- HP 2攻撃 32特防 321.1%
- HP 32攻撃 321.1%
パートナー
わざ
- じゃれつく98.1%
- ふいうち97.5%
- つるぎのまい69.6%
- かみなりパンチ40.5%
- アイアンヘッド34.1%
- はたきおとす18.4%
- ほのおのキバ15.6%
- サイコファング7.7%
- かわらわり6.9%
- れいとうパンチ3.1%
もちもの
- クチートナイト99.3%
- いのちのたま0.1%
- きあいのタスキ0.1%
- オボンのみ0%
- たべのこし0%
- せんせいのツメ0%
- こだわりスカーフ0%
- ようせいのハネ0%
- ひかりのこな0%
- たつじんのおび0%
特性
- いかく95.8%
- かいりきバサミ2.2%
- ちからずく2%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓83.7%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓13.6%
- ようき 素早さ↑特攻↓0.9%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.6%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.3%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.3%
- のんき 防御↑素早さ↓0.2%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.1%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.1%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32攻撃 32防御 226.9%
- HP 32攻撃 32特防 219.1%
- HP 32攻撃 32素早さ 26.6%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 14.3%
- HP 22攻撃 25素早さ 193.7%
- HP 30攻撃 32素早さ 42.7%
- HP 22攻撃 26素早さ 182.4%
- HP 10攻撃 32素早さ 241.8%