特性
パンチ技の威力×1.2
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 8- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 100命中 95PP 12接触 5ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 820%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 85命中 100PP 12接触相手のこうげきが1段階下がる
威力 50命中 100PP 2010%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 90命中 100PP 1210%の確率でこおり
威力 110命中 70PP 8風相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風2〜5回連続攻撃
威力 25命中 100PP 20[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触自分のすばやさが1段階下がる
威力 100命中 90PP 12接触パンチフィールドを消し去る
威力 80命中 100PP 16接触5ターンの間天気をゆきにする(こおりタイプのぼうぎょ1.5倍)
威力 0命中 —PP 8自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触パンチ相手をこんらん状態にする
威力 100命中 50PP 8接触パンチ[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチ自分のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触自分のこうげき·ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20自分のぼうぎょ·とくぼうが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾自分のぼうぎょでダメージを計算する
威力 80命中 100PP 12接触味方のこうげき・ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 12[優先度+3] 相手が先制技を使う時だけ成功し、ひるませる
威力 65命中 100PP 16接触30%の確率でどく
威力 120命中 80PP 8あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 121ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触相手の命中率が1段階下がる
威力 20命中 100PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 20前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触自分のとくぼうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 820%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16[優先度+3] このターン味方を全体攻撃から守る
威力 —命中 —PP 12相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12- 威力 60命中 100PP 20接触
自分のぼうぎょが2段階上がる
威力 —命中 —PP 16- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触 相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
威力 0命中 100PP 12接触
わざ
- アイスハンマー82.8%
- ドレインパンチ77.1%
- まもる68.6%
- マッハパンチ54.7%
- かみなりパンチ32.6%
- インファイト18.5%
- れいとうパンチ13.7%
- クラブハンマー10.1%
- ワイドガード8.8%
- いわなだれ8.5%
もちもの
- ケケンカニナイト88.9%
- いのちのたま3.7%
- きあいのタスキ1.7%
- くろおび0.8%
- たべのこし0.6%
- せんせいのツメ0.6%
- オボンのみ0.6%
- たつじんのおび0.5%
- ちからのハチマキ0.4%
- オッカのみ0.3%
特性
- かいりきバサミ65.9%
- てつのこぶし24.3%
- いかりのつぼ9.8%
せいかく
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓78.7%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓14.2%
- なまいき 特防↑素早さ↓1.8%
- わんぱく 防御↑特攻↓1%
- しんちょう 特防↑特攻↓1%
- のんき 防御↑素早さ↓1%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.7%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.6%
- ようき 素早さ↑特攻↓0.3%
- まじめ0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32攻撃 32防御 229.9%
- HP 32攻撃 32特防 227.6%
- HP 2攻撃 32特防 322.9%
- HP 2攻撃 32防御 322.8%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 12.1%
- 攻撃 32防御 2特防 321.8%
- HP 18攻撃 32防御 3特防 131%
- HP 32攻撃 32素早さ 20.8%
パートナー
わざ
- マッハパンチ87.7%
- アイスハンマー81.4%
- ドレインパンチ81.1%
- かみなりパンチ66.1%
- じしん14.8%
- れいとうパンチ14.4%
- インファイト12.8%
- クラブハンマー8.6%
- はたきおとす8.3%
- ビルドアップ7.6%
もちもの
- ケケンカニナイト89.3%
- きあいのタスキ3.2%
- いのちのたま2.6%
- オボンのみ0.8%
- たつじんのおび0.7%
- せんせいのツメ0.5%
- くろおび0.3%
- ヨプのみ0.3%
- ラムのみ0.3%
- メトロノーム0.2%
特性
- かいりきバサミ45.7%
- てつのこぶし39.2%
- いかりのつぼ15.1%
せいかく
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓56.1%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓37.7%
- わんぱく 防御↑特攻↓1.9%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.8%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.7%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.7%
- ようき 素早さ↑特攻↓0.6%
- のんき 防御↑素早さ↓0.6%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.5%
- のうてんき 防御↑特防↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32攻撃 32防御 229.1%
- HP 32攻撃 32特防 217.1%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 14%
- HP 2攻撃 32防御 323.7%
- HP 31攻撃 32防御 33.7%
- HP 32攻撃 321.7%
- HP 2攻撃 32特防 321.5%
- 攻撃 32防御 32特防 21.4%