特性
晴れのときとくこう×1.5、代わりに毎ターン最大HP1/8を失う
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触[優先度-6] 相手を強制交代させる
威力 —命中 —PP 20音使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8相手の残りHPを半分にする
威力 —命中 90PP 12接触最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12自分と相手のHPを平均にする
威力 —命中 —PP 203ターン騒ぐ(その間誰も眠れない)
威力 90命中 100PP 12音やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触- 威力 90命中 100PP 12音
自分と味方のこうげきが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20音[優先度+2] まもる・みきりを貫通して攻撃
威力 30命中 100PP 12使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 90命中 100PP 162〜5ターン閉じ込めて毎ターン最大HP1/8のダメージ
威力 35命中 85PP 1610%の確率でやけど
威力 110命中 85PP 85ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 810%の確率でやけど
威力 95命中 90PP 12風相手をやけど状態にする
威力 —命中 85PP 16自分のとくこうが2段階下がる
威力 130命中 90PP 810%の確率でやけど · 反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触10%の確率でやけど · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触相手をやけど状態にする
威力 100命中 50PP 8相手をやけど状態にする
威力 70命中 100PP 8前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触5ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 81ターンためて攻撃(晴れなら即時)
威力 120命中 100PP 12自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃
威力 —命中 100PP 20接触自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触相手をどく状態にする
威力 —命中 90PP 1230%の確率でどく
威力 90命中 100PP 12弾相手の命中率が1段階下がる
威力 20命中 100PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 1630%の確率でやけど
威力 70命中 100PP 122ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 85命中 100PP 12接触かみつき相手が最後に使った技のPPを4減らす
威力 —命中 100PP 12このターン自分がひんしになると相手も道連れにする
威力 —命中 —PP 820%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾30%の確率でひるみ
威力 60命中 100PP 20接触かみつき相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触かみつき6回連続攻撃
威力 —命中 100PP 12相手に同じ技を連続で使わせない
威力 —命中 100PP 163ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触[優先度+1] 相手が攻撃技を選んだ時だけ成功
威力 70命中 100PP 8接触20%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触相手のとくこうが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16音この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
威力 80命中 100PP 16接触- 威力 75命中 100PP 8接触
最後に受けたダメージの1.5倍で反撃する
威力 1命中 100PP 12接触30%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 100命中 75PP 16接触
わざ
- ねっぷう91.6%
- まもる88.4%
- あくのはどう60.7%
- バークアウト38.9%
- ふいうち32.8%
- オーバーヒート24.1%
- ソーラービーム17.2%
- かえんほうしゃ8.1%
- ヘドロばくだん7.8%
- わるだくみ7.7%
もちもの
- ヘルガナイト59%
- きあいのタスキ32.5%
- いのちのたま1.7%
- もくたん1.5%
- こだわりスカーフ1.5%
- くろいメガネ0.8%
- ヨプのみ0.6%
- たつじんのおび0.4%
- ものしりメガネ0.3%
- オボンのみ0.3%
特性
- もらいび92.3%
- きんちょうかん6.2%
- はやおき1.5%
せいかく
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓52%
- せっかち 素早さ↑防御↓28.4%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓14.3%
- おっとり 特攻↑防御↓1.7%
- れいせい 特攻↑素早さ↓0.7%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.7%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓0.4%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.4%
- うっかりや 特攻↑特防↓0.3%
- おとなしい 特防↑防御↓0.2%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 1攻撃 1特攻 32素早さ 3225.8%
- HP 2特攻 32素早さ 3222.8%
- HP 1防御 1特攻 32素早さ 3222.3%
- 防御 2特攻 32素早さ 325.3%
- 特攻 32特防 2素早さ 325.1%
- HP 32防御 2特攻 320.9%
- HP 1特攻 32特防 1素早さ 320.7%
- HP 32特攻 32特防 20.7%
パートナー
わざ
- あくのはどう82.5%
- かえんほうしゃ64.2%
- みちづれ45.2%
- ヘドロばくだん30.2%
- ふいうち23.1%
- オーバーヒート22%
- ソーラービーム20.7%
- わるだくみ17.8%
- カウンター16.2%
- ねっさのだいち1.2%
もちもの
- ヘルガナイト59.5%
- きあいのタスキ29.9%
- こだわりスカーフ2.6%
- いのちのたま1.9%
- オボンのみ0.8%
- せんせいのツメ0.7%
- たべのこし0.6%
- もくたん0.5%
- たつじんのおび0.5%
- くろいメガネ0.4%
特性
- もらいび87.4%
- きんちょうかん7.8%
- はやおき4.8%
せいかく
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓64.7%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓13.9%
- せっかち 素早さ↑防御↓9.4%
- むじゃき 素早さ↑特防↓2.3%
- おっとり 特攻↑防御↓2.3%
- ようき 素早さ↑特攻↓2.1%
- おだやか 特防↑攻撃↓1%
- うっかりや 特攻↑特防↓1%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓0.7%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓0.7%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3238.4%
- HP 1防御 1特攻 32素早さ 3212.3%
- HP 1特攻 32特防 1素早さ 327.5%
- 防御 2特攻 32素早さ 326%
- 特攻 32特防 2素早さ 325.6%
- HP 1攻撃 1特攻 32素早さ 321.4%
- HP 1特攻 32素早さ 321%
- HP 2攻撃 32素早さ 320.9%