特性
能力ランクの変化が逆になる(上昇↔下降)
覚えるわざ
2〜5ターン閉じ込めて毎ターン最大HP1/8のダメージ
威力 15命中 90PP 20接触相手が最後に使った技を封じる
威力 —命中 100PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8自分の回避率が1段階上がる
威力 —命中 —PP 16最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12能力変化を引き継いで交代する
威力 —命中 —PP 20相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20自分か味方の能力1つがランダムで2段階上がる
威力 —命中 —PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触2回連続攻撃
威力 35命中 90PP 12接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 90命中 100PP 165ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 820%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 85命中 100PP 12接触自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 16自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触自分のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触30%の確率でどく
威力 80命中 100PP 20接触必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触切る相手のきのみを食べて効果を横取りする
威力 60命中 100PP 20接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12相手をねむり状態にする
威力 —命中 60PP 205ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 82ターン後に攻撃が当たる
威力 120命中 100PP 12道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)
威力 —命中 —PP 8ぼうぎょ・とくぼうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 20切る20%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 8相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 12- 威力 80命中 100PP 12
2ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音相手のこうげきが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手が最後に使った技のPPを4減らす
威力 —命中 100PP 12このターン自分がひんしになると相手も道連れにする
威力 —命中 —PP 8相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触相手に同じ技を連続で使わせない
威力 —命中 100PP 163ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手のとくぼうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 20接触切る道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触相手の能力変化を逆転させる
威力 —命中 —PP 20この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
威力 80命中 100PP 16接触- 威力 60命中 100PP 20接触
- 威力 75命中 100PP 8接触
わざ
- ばかぢから93.8%
- はたきおとす66.2%
- まもる64.4%
- トリックルーム31.3%
- サイコカッター18.4%
- じこあんじ16.7%
- ねむる14.8%
- じごくづき13.4%
- スキルスワップ10.8%
- アシストパワー10.2%
もちもの
- カラマネロナイト67.8%
- ロゼルのみ12.2%
- オボンのみ5.1%
- たべのこし4.4%
- くろいてっきゅう2.5%
- きあいのタスキ1.9%
- せんせいのツメ1%
- こだわりスカーフ1%
- いのちのたま0.4%
- かいがらのすず0.4%
特性
- あまのじゃく98.7%
- すりぬけ0.8%
- きゅうばん0.5%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓42.1%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓17.9%
- なまいき 特防↑素早さ↓17.4%
- しんちょう 特防↑特攻↓7.4%
- のんき 防御↑素早さ↓5.2%
- ようき 素早さ↑特攻↓4.5%
- わんぱく 防御↑特攻↓3.1%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.3%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.3%
- れいせい 特攻↑素早さ↓0.3%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 30攻撃 28防御 4特防 424.1%
- HP 32攻撃 32特防 215.1%
- HP 32防御 2特防 3214.3%
- HP 32攻撃 32防御 23.7%
- HP 32防御 32特防 23%
- 攻撃 32防御 2特防 321.3%
- HP 32攻撃 32素早さ 21.2%
- HP 2攻撃 32特防 321%
パートナー
わざ
- ばかぢから68.8%
- バトンタッチ61.7%
- はたきおとす46.4%
- ひっくりかえす34.5%
- みがわり28.6%
- かげぶんしん22.4%
- さいみんじゅつ19%
- サイコカッター16.9%
- ちょうはつ13.7%
- トリックルーム9.4%
もちもの
- カラマネロナイト37%
- たべのこし36.4%
- オボンのみ13.7%
- きあいのタスキ3%
- せんせいのツメ2.7%
- こだわりスカーフ2.2%
- ラムのみ1.9%
- ひかりのこな1.4%
- タンガのみ1.1%
- カゴのみ1%
特性
- あまのじゃく64.1%
- きゅうばん33.2%
- すりぬけ2.7%
せいかく
- おだやか 特防↑攻撃↓23.5%
- しんちょう 特防↑特攻↓18.6%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓17.4%
- わんぱく 防御↑特攻↓15.5%
- ようき 素早さ↑特攻↓10%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓4.3%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓3.6%
- なまいき 特防↑素早さ↓2.5%
- のんき 防御↑素早さ↓1.7%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.6%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 9特防 2519.5%
- HP 32防御 2特防 328.9%
- HP 32防御 32特防 28.1%
- HP 32防御 11特防 233.9%
- HP 32攻撃 32防御 23.8%
- HP 2攻撃 32素早さ 322.9%
- HP 32攻撃 32素早さ 21.6%
- HP 2攻撃 32防御 321.6%