特性
ターンの 終わりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と 交互に 姿を 変える。
覚えるわざ
2〜3ターン暴れた後、自分が混乱する
威力 120命中 100PP 12接触反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触相手の残りHPを半分にする
威力 —命中 90PP 12接触最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12能力変化を引き継いで交代する
威力 —命中 —PP 20自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触[優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる
威力 40命中 100PP 12接触3ターン騒ぐ(その間誰も眠れない)
威力 90命中 100PP 12音やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触相手のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる
威力 —命中 100PP 20同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき2〜5回連続攻撃
威力 25命中 100PP 20弾- 威力 80命中 100PP 16弾
10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 16相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 2030%の確率でまひ
威力 110命中 70PP 12自分のとくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 2010%の確率でまひ · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき70%の確率で自分のとくこうが1段階上がる
威力 50命中 90PP 12相手よりすばやさが速いほど威力が上がる(最大150)
威力 —命中 100PP 12弾攻撃した後自分は交代する
威力 70命中 100PP 20相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16反動: 与えたダメージの25%
威力 90命中 100PP 16接触相手のとくこうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 165ターンの間エレキフィールド(ねむり防止・でんき技強化)
威力 —命中 —PP 12自分のすばやさが1段階上がる
威力 110命中 100PP 12- 威力 70命中 100PP 20
10%の確率でこおり · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触自分のすばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 85命中 100PP 12接触かみつき相手が最後に使った技のPPを4減らす
威力 —命中 100PP 122〜3ターン暴れた後、自分が混乱する
威力 120命中 100PP 12接触30%の確率でひるみ
威力 60命中 100PP 20接触かみつき相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触かみつき相手に同じ技を連続で使わせない
威力 —命中 100PP 16相手をこんらん状態にする · 相手のとくこうが1段階上がる
威力 —命中 100PP 163ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手のとくぼうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触相手がこのターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触相手をこのターンの最後に行動させる
威力 —命中 100PP 16相手のとくこうが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16音相手のこうげき・とくこうを1段階下げて自分は交代
威力 —命中 100PP 20音能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 12接触- 威力 75命中 100PP 8接触
わざ
- オーラぐるま99.4%
- ねこだまし71%
- まもる65%
- すてゼリフ31.8%
- はたきおとす17.6%
- サイコファング14.7%
- がむしゃら14.6%
- ちょうはつ11.6%
- バトンタッチ9.1%
- こおりのキバ7.8%
もちもの
- きあいのタスキ82.6%
- いのちのたま5.8%
- オボンのみ3.2%
- こだわりスカーフ2.3%
- じしゃく2%
- せんせいのツメ1.7%
- ちからのハチマキ1.6%
- たつじんのおび1.6%
- ひかりのこな1.4%
- メトロノーム1.3%
特性
- はらぺこスイッチ100%
せいかく
- ようき 素早さ↑特攻↓55.8%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓32.6%
- さみしがり 攻撃↑防御↓2.6%
- せっかち 素早さ↑防御↓2.2%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓1.5%
- むじゃき 素早さ↑特防↓1.3%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓1%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.8%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.6%
- のうてんき 防御↑特防↓0.4%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3254.9%
- 攻撃 32防御 2素早さ 3213.5%
- 攻撃 32特防 2素早さ 327.9%
- 攻撃 32素早さ 323.1%
- HP 32攻撃 32素早さ 21.4%
- HP 2攻撃 32防御 321%
- 攻撃 32特防 32素早さ 20.9%
- 攻撃 32防御 32特防 20.8%
パートナー
わざ
- オーラぐるま99.8%
- がむしゃら45%
- まもる42.7%
- ねこだまし36.3%
- でんこうせっか29.8%
- すてゼリフ27.3%
- はたきおとす20.1%
- きしかいせい17%
- ちょうはつ10.8%
- サイコファング1.7%
もちもの
- きあいのタスキ83.9%
- いのちのたま3.8%
- こだわりスカーフ1.6%
- たべのこし1.3%
- オボンのみ1.3%
- メトロノーム1.1%
- せんせいのツメ0.9%
- ちからのハチマキ0.7%
- くろいメガネ0.6%
- シュカのみ0.5%
特性
- はらぺこスイッチ100%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓54.8%
- ようき 素早さ↑特攻↓35.7%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓2.5%
- さみしがり 攻撃↑防御↓1.8%
- むじゃき 素早さ↑特防↓1.7%
- せっかち 素早さ↑防御↓1.3%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓0.6%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.4%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.3%
- おとなしい 特防↑防御↓0.2%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3260%
- 攻撃 32防御 2素早さ 3211.4%
- 攻撃 32特防 2素早さ 329.9%
- 攻撃 32素早さ 324.9%
- 攻撃 32防御 1特防 1素早さ 322%
- HP 2攻撃 32防御 320.5%
- 攻撃 32防御 1素早さ 320.5%
- HP 32攻撃 32防御 20.5%