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#0877

モルペコ (はらぺこもよう)

モルペコ (はらぺこもよう)
でんきあく

高さ 0.3 m·重さ 3.0 kg

  • モルペコ
  • モルペコ (はらぺこもよう)

種族値

HP
58
攻撃
95
防御
58
特攻
70
特防
58
素早さ
97
合計436

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

  • はらぺこスイッチ

    ターンの 終わりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と 交互に 姿を 変える。

覚えるわざ

65件
  • 2〜3ターン暴れた後、自分が混乱する

    威力 120命中 100PP 12
    接触
  • 反動: 与えたダメージの33%

    威力 120命中 100PP 16
    接触
  • [優先度+1]

    威力 40命中 100PP 20
    接触
  • 相手の残りHPを半分にする

    威力 命中 90PP 12
    接触
  • 最大HPの1/4でみがわりを作る

    威力 命中 PP 12
  • 30%の確率でひるみ

    威力 50命中 100PP 16
  • [優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 8
  • 相手のすばやさが2段階下がる

    威力 命中 100PP 12
  • [優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 12
  • 相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる

    威力 命中 85PP 16
  • 眠っている間、他の技をランダムで使う

    威力 命中 PP 12
  • 能力変化を引き継いで交代する

    威力 命中 PP 20
  • 自分のすばやさが1段階上がる

    威力 50命中 100PP 20
    接触
  • [優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる

    威力 40命中 100PP 12
    接触
  • 3ターン騒ぐ(その間誰も眠れない)

    威力 90命中 100PP 12
  • やけど・まひ・どく状態だと威力2倍

    威力 70命中 100PP 20
    接触
  • 相手のHPを自分と同じまで削る

    威力 命中 100PP 8
    接触
  • 相手のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる

    威力 命中 100PP 20
  • 同じターンに続けて使うと威力2倍

    威力 60命中 100PP 16
  • 10%の確率でやけど · 10%の確率でひるみ

    威力 65命中 95PP 16
    接触かみつき
  • 2〜5回連続攻撃

    威力 25命中 100PP 20
  • 威力 80命中 100PP 16
  • 10%の確率でまひ

    威力 75命中 100PP 16
    接触パンチ
  • 10%の確率でまひ

    威力 90命中 100PP 16
  • 相手をまひ状態にする

    威力 命中 90PP 20
  • 30%の確率でまひ

    威力 110命中 70PP 12
  • 自分のとくぼうが1段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 10%の確率でまひ · 10%の確率でひるみ

    威力 65命中 95PP 16
    接触かみつき
  • 70%の確率で自分のとくこうが1段階上がる

    威力 50命中 90PP 12
  • 相手よりすばやさが速いほど威力が上がる(最大150)

    威力 命中 100PP 12
  • 攻撃した後自分は交代する

    威力 70命中 100PP 20
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • 反動: 与えたダメージの25%

    威力 90命中 100PP 16
    接触
  • 相手のとくこうが2段階下がる

    威力 命中 100PP 16
  • 5ターンの間エレキフィールド(ねむり防止・でんき技強化)

    威力 命中 PP 12
  • 自分のすばやさが1段階上がる

    威力 110命中 100PP 12
  • 威力 70命中 100PP 20
  • 10%の確率でこおり · 10%の確率でひるみ

    威力 65命中 95PP 16
    接触かみつき
  • 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)

    威力 命中 100PP 16
    接触
  • リフレクター・ひかりのかべを壊す

    威力 75命中 100PP 16
    接触
  • 前のターンに技が失敗していると威力2倍

    威力 75命中 100PP 12
    接触
  • 自分のすばやさが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する

    威力 命中 PP 8
  • リフレクター・ひかりのかべを壊す

    威力 85命中 100PP 12
    接触かみつき
  • 相手が最後に使った技のPPを4減らす

    威力 命中 100PP 12
  • 2〜3ターン暴れた後、自分が混乱する

    威力 120命中 100PP 12
    接触
  • 30%の確率でひるみ

    威力 60命中 100PP 20
    接触かみつき
  • 相手の道具を奪う

    威力 60命中 100PP 20
    接触
  • 20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる

    威力 80命中 100PP 16
    接触かみつき
  • 相手に同じ技を連続で使わせない

    威力 命中 100PP 16
  • 相手をこんらん状態にする · 相手のとくこうが1段階上がる

    威力 命中 100PP 16
  • 3ターンの間相手は攻撃技しか使えない

    威力 命中 100PP 20
  • 相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)

    威力 65命中 100PP 20
    接触
  • 相手のとくぼうが2段階下がる

    威力 命中 100PP 20
  • 相手が先に行動していると威力2倍

    威力 50命中 100PP 12
    接触
  • 相手がこのターンにダメージを受けていると威力2倍

    威力 60命中 100PP 12
    接触
  • 持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる

    威力 命中 100PP 12
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 100PP 16
    はどう
  • 自分のとくこうが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 相手のこうげきでダメージを計算する

    威力 95命中 100PP 16
    接触
  • 相手をこのターンの最後に行動させる

    威力 命中 100PP 16
  • 相手のとくこうが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • 相手のこうげき・とくこうを1段階下げて自分は交代

    威力 命中 100PP 20
  • 能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)

    威力 20命中 100PP 12
    接触
  • 威力 75命中 100PP 8
    接触