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#0711

펌킨인 (큰 사이즈)

펌킨인 (큰 사이즈)
고스트

1.1 m·몸무게 14.0 kg

  • 펌킨인
  • 펌킨인 (특대 사이즈)
  • 펌킨인 (큰 사이즈)
  • 펌킨인 (작은 사이즈)

종족값

HP
75
공격
95
방어
122
특공
58
특방
75
스피드
69
총합494

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 픽업

    상대가 사용한 도구를 주워올 때가 있다. 모험 중에도 주워온다.

  • 통찰

    등장했을 때 상대의 지닌 물건을 통찰할 수 있다.

  • 불면

    잠듦 상태가 되지 않음

배울 수 있는 기술

61개
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 봉인

    위력 명중 100PP 20
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 사용 후 자신은 기절

    위력 200명중 100PP 8
  • 사용 후 자신은 기절

    위력 250명중 100PP 8
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 헤롱헤롱 상태로

    위력 명중 100PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 5턴 동안 같은 편의 상태이상을 막음

    위력 명중 PP 20
  • 자신과 상대의 HP를 평균으로

    위력 명중 PP 20
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력 90명중 100PP 16
  • 10% 확률로 화상

    위력 110명중 85PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 상대를 화상 상태로

    위력 명중 85PP 16
  • 상대 특공 1랭크 하락

    위력 75명중 100PP 12
  • 씨를 심어 매 턴 최대 HP의 1/8 흡수

    위력 명중 90PP 12
  • 1턴 모은 뒤 공격(맑음이면 즉시)

    위력 120명중 100PP 12
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
  • 2~5회 연속 공격

    위력 25명중 100PP 20
    구슬·폭탄
  • 상대의 특성을 불면으로 바꿈

    위력 명중 100PP 12
  • 위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 위력 120명중 85PP 12
    접촉
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 위력 55명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 120명중 70PP 8
    구슬·폭탄
  • 30% 확률로 독

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 상대를 잠듦 상태로

    위력 명중 60PP 20
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 도구를 상대와 교환

    위력 명중 100PP 12
  • 특성을 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 자신도 아는 기술을 상대가 못 쓰게 함

    위력 명중 PP 12
  • [우선도 -7] 5턴 동안 스피드가 느린 쪽이 먼저 행동

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +2] 같은 편과 자리를 바꿈

    위력 명중 PP 16
  • 상대 특공 1랭크 하락

    위력 70명중 90PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 100PP 12
  • 고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑

    위력 명중 PP 12
  • 이 턴에 자신이 기절하면 상대도 함께 기절

    위력 명중 PP 8
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 30명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉
  • 상태이상인 상대에게 위력 2배

    위력 65명중 100PP 12
  • 1턴째 사라지고 2턴째 공격(방어를 관통)

    위력 90명중 100PP 12
    접촉
  • 상대에게 고스트 타입을 추가

    위력 명중 100PP 20
  • 위력 110명중 90PP 8
  • 상대의 도구를 빼앗음

    위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    파동
  • 자신의 특공 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 상대의 공격 수치로 데미지 계산

    위력 95명중 100PP 16
    접촉
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 상대보다 스피드가 느릴수록 위력 상승(최대 150)

    위력 명중 100PP 8
    접촉구슬·폭탄
  • !

    30%→10%↓ 확률로 상대 특공 1랭크 하락

    위력 95명중 100PP 16