特性
登場時に相手のこうげきを1段階下げる
覚えるわざ
自分のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20踊り- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触[優先度-6] 相手を強制交代させる
威力 —命中 —PP 20音使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8相手の残りHPを半分にする
威力 —命中 90PP 12接触最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12相手が最後に使った技を3ターン繰り返させる
威力 —命中 100PP 8[優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる
威力 40命中 100PP 12接触3ターン騒ぐ(その間誰も眠れない)
威力 90命中 100PP 12音やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃
威力 —命中 100PP 20接触外すと自分が最大HP半分の反動ダメージ
威力 130命中 90PP 12接触上昇自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手をこんらん状態にする
威力 100命中 50PP 8接触パンチ[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触自分のこうげき·ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20自分のぼうぎょ·とくぼうが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾相手のすばやさが1段階下がる
威力 65命中 100PP 20接触[優先度+3] このターン味方を先制技から守る
威力 —命中 —PP 16味方のこうげき・ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 12[優先度+3] 相手が先制技を使う時だけ成功し、ひるませる
威力 65命中 100PP 16接触30%の確率でどく
威力 90命中 100PP 12弾30%の確率でどく
威力 80命中 100PP 20接触相手のとくぼうが2段階下がる
威力 40命中 100PP 20弾1ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触自分のとくぼうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 820%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 100命中 80PP 8反動: 与えたダメージの50%
威力 150命中 80PP 8接触石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。
威力 50命中 100PP 16ゴースト: HP半分を削って相手を呪う / 他: すばやさ↓ こうげき・ぼうぎょ↑
威力 —命中 —PP 12相手が最後に使った技のPPを4減らす
威力 —命中 100PP 122〜3ターン暴れた後、自分が混乱する
威力 120命中 100PP 12接触- !威力 80命中 100PP 16接触切る
自分のこうげき·すばやさが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20踊り- 威力 85命中 100PP 12はどう
[優先度-6] 当たった相手を強制交代させる
威力 60命中 90PP 12接触相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触かみつき6回連続攻撃
威力 —命中 100PP 12相手に同じ技を連続で使わせない
威力 —命中 100PP 163ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手のとくぼうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触相手がこのターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触相手のとくこうが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16音この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
威力 80命中 100PP 16接触- 威力 75命中 100PP 8接触
30%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 100命中 75PP 16接触自分のぼうぎょが2段階上がる
威力 —命中 —PP 16- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触
わざ
- はたきおとす87.9%
- ねこだまし85.8%
- ドレインパンチ64.1%
- インファイト34%
- まもる20.9%
- れいとうパンチ20.8%
- みきり16.5%
- アイアンヘッド12.2%
- いわなだれ10.4%
- つるぎのまい7%
もちもの
- ズルズキンナイト87.6%
- オボンのみ2.7%
- たべのこし2.2%
- ロゼルのみ1.9%
- いのちのたま1.3%
- きあいのタスキ1.1%
- たつじんのおび0.5%
- しろいハーブ0.4%
- ヨプのみ0.4%
- くろおび0.3%
特性
- いかく96.2%
- じしんかじょう3.4%
- だっぴ0.4%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓47.2%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓36.1%
- しんちょう 特防↑特攻↓7.3%
- わんぱく 防御↑特攻↓3.5%
- ようき 素早さ↑特攻↓2.2%
- なまいき 特防↑素早さ↓1.9%
- のんき 防御↑素早さ↓1%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.2%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.1%
- おとなしい 特防↑防御↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32攻撃 32特防 226.2%
- HP 32攻撃 32防御 217.4%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 15.3%
- HP 32攻撃 32素早さ 22.4%
- HP 32攻撃 20特防 141.7%
- HP 31攻撃 30素早さ 51.5%
- 攻撃 32防御 32特防 21.4%
- HP 2攻撃 32素早さ 321.2%
パートナー
わざ
- ドレインパンチ85.6%
- はたきおとす75.2%
- りゅうのまい47.6%
- れいとうパンチ32.7%
- ビルドアップ27%
- ちょうはつ18.5%
- どくづき18.2%
- かみなりパンチ11.4%
- じごくづき10.9%
- かみくだく9.3%
もちもの
- ズルズキンナイト94.5%
- オボンのみ1.1%
- たべのこし1%
- いのちのたま0.4%
- たつじんのおび0.4%
- きあいのタスキ0.3%
- ラムのみ0.3%
- せんせいのツメ0.2%
- ロゼルのみ0.2%
- くろいメガネ0.1%
特性
- いかく97.1%
- じしんかじょう1.7%
- だっぴ1.2%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓57.5%
- ようき 素早さ↑特攻↓19.1%
- わんぱく 防御↑特攻↓11.5%
- しんちょう 特防↑特攻↓7.9%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓1.6%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.7%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.6%
- のんき 防御↑素早さ↓0.4%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.2%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32攻撃 32防御 212.2%
- HP 2攻撃 32素早さ 329%
- HP 32攻撃 32素早さ 26.5%
- HP 1攻撃 32防御 1素早さ 324.1%
- HP 32防御 15特防 193.9%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 11.9%
- 攻撃 32防御 2素早さ 321.6%
- HP 31攻撃 32素早さ 31.5%