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#0618

메더 (가라르)

메더 (가라르)
강철

0.7 m·몸무게 20.5 kg

  • 메더
  • 메더 (가라르)

종족값

HP
109
공격
81
방어
99
특공
66
특방
84
스피드
32
총합471

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

  • 의태

    필드의 상태에 따라 포켓몬의 타입이 바뀐다.

배울 수 있는 기술

53개
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 15명중 85PP 20
    접촉
  • 상대 방어 2랭크 하락

    위력 명중 85PP 20
    소리
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력 명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 헤롱헤롱 상태로

    위력 명중 100PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 자신과 상대의 HP를 평균으로

    위력 명중 PP 20
  • 3턴 동안 소란(그동안 아무도 잠들 수 없음)

    위력 90명중 100PP 12
    소리
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 다음 턴이 끝날 때 상대가 잠듦

    위력 명중 PP 12
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 자신의 타입을 상대와 같게 바꿈

    위력 명중 PP 16
  • 위력 50명중 100PP 12
    파동
  • 다이빙 중인 상대도 맞힘

    위력 90명중 100PP 16
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 30% 확률로 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 90명중 85PP 12
  • 30% 확률로 화상

    위력 80명중 100PP 16
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 10% 확률로 얼음 · 10% 확률로 풀죽음

    위력 65명중 95PP 16
    접촉물기
  • [우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 30% 확률로 독

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 10% 확률로 독

    위력 95명중 100PP 12
  • 구멍파기 중인 상대도 맞힘

    위력 100명중 100PP 12
  • 일격필살(맞으면 기절)

    위력 명중 30PP 8
  • 1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 20명중 100PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 85PP 8
    접촉상승
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 5턴 동안 날씨를 모래바람으로

    위력 명중 PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 100명중 80PP 8
  • 상대 필드에 뾰족한 바위 설치(교체해 나올 때 데미지)

    위력 명중 PP 20
  • 고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑

    위력 명중 PP 12
  • 상대가 마지막에 쓴 기술의 PP를 4 깎음

    위력 명중 100PP 12
  • 20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    접촉물기
  • 상대가 먼저 행동했으면 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    접촉
  • [우선도 +1] 상대가 공격 기술을 선택했을 때만 성공

    위력 70명중 100PP 8
    접촉
  • 상대의 공격 수치로 데미지 계산

    위력 95명중 100PP 16
    접촉
  • 위력 75명중 100PP 8
    접촉
  • 10% 확률로 자신의 공격 1랭크 상승

    위력 50명중 95PP 20
    접촉
  • 상대 특방 2랭크 하락

    위력 명중 85PP 20
    소리
  • 자신의 방어 2랭크 상승

    위력 명중 PP 16
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 12
  • !

    2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 35명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 최대 HP 절반만큼 반동

    위력 140명중 95PP 8