特性
地面にいないことになり じめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。 攻撃で相手を倒すと 自分の最も高い能力が1段階上がる。
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ2〜3ターン暴れた後、自分が混乱する
威力 120命中 100PP 12接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8相手の残りHPを半分にする
威力 —命中 90PP 12接触最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触- !
50%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 75命中 95PP 12接触切る 使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でやけど
威力 90命中 100PP 165ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 820%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触5ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 830%の確率で相手の命中率が1段階下がる
威力 90命中 85PP 1220%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 85命中 100PP 12接触与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 16相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 2030%の確率でまひ
威力 110命中 70PP 12相手をまひ状態にする
威力 120命中 50PP 8弾自分のとくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 2010%の確率でまひ · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき30%の確率でまひ
威力 80命中 100PP 1670%の確率で自分のとくこうが1段階上がる
威力 50命中 90PP 12相手よりすばやさが速いほど威力が上がる(最大150)
威力 —命中 100PP 12弾攻撃した後自分は交代する
威力 70命中 100PP 20相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16反動: 与えたダメージの25%
威力 90命中 100PP 16接触相手のとくこうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 165ターンの間エレキフィールド(ねむり防止・でんき技強化)
威力 —命中 —PP 12- 威力 70命中 100PP 20
外すと自分が反動ダメージ
威力 100命中 95PP 16接触踏みつけ[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチ自分のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触自分のこうげき·ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20自分のぼうぎょ·とくぼうが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ自分のぼうぎょでダメージを計算する
威力 80命中 100PP 12接触50%の確率でどく
威力 50命中 100PP 16接触かみつき相手の特性を無効にする
威力 —命中 100PP 12自分のこうげき·ぼうぎょ·命中率が1段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のとくぼうが2段階下がる
威力 40命中 100PP 20弾相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 20前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触30%の確率でまひ
威力 85命中 85PP 8接触上昇道具を持っていないと威力2倍
威力 55命中 100PP 16接触5ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 820%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 85命中 100PP 12接触かみつき攻撃した後自分は交代する
威力 70命中 100PP 20接触相手のこうげきが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16相手をこんらん状態にする
威力 —命中 100PP 12状態異常の相手に威力2倍
威力 65命中 100PP 122〜3ターン暴れた後、自分が混乱する
威力 120命中 100PP 12接触- !威力 80命中 100PP 16接触切る
- 威力 85命中 100PP 12はどう
[優先度-6] 当たった相手を強制交代させる
威力 60命中 90PP 12接触20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触かみつき相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
威力 80命中 100PP 16接触30%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 100命中 75PP 16接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 12相手より重いほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 12接触踏みつけ
わざ
- まもる75.4%
- かえんほうしゃ55.4%
- ギガドレイン55.1%
- 10まんボルト50.9%
- ほうでん26.1%
- ドレインパンチ15.9%
- サンダーダイブ15.5%
- りゅうのはどう13.8%
- くさむすび9.5%
- とぐろをまく9.2%
もちもの
- シビルドンナイト90.4%
- いのちのたま1.7%
- たつじんのおび1.3%
- オボンのみ1.2%
- たべのこし1.1%
- せんせいのツメ0.9%
- じしゃく0.8%
- ものしりメガネ0.3%
- ひかりのこな0.3%
- かいがらのすず0.3%
特性
- ふゆう100%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓52.3%
- れいせい 特攻↑素早さ↓13.1%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓12.5%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓7.3%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓7.1%
- ようき 素早さ↑特攻↓1.5%
- しんちょう 特防↑特攻↓1%
- のんき 防御↑素早さ↓0.9%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.8%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.6%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3213.3%
- HP 32防御 2特攻 3211.7%
- HP 32特攻 32特防 24.9%
- HP 32特攻 32素早さ 24.4%
- HP 32防御 1特攻 32特防 14.1%
- HP 7防御 4特攻 32素早さ 232%
- HP 32攻撃 32素早さ 22%
- HP 2攻撃 32素早さ 321.5%
パートナー
わざ
- サンダーダイブ53.9%
- ドレインパンチ47.8%
- とぐろをまく41.8%
- かえんほうしゃ34.7%
- 10まんボルト32.5%
- ギガドレイン28.5%
- りゅうのはどう24.4%
- アクアブレイク17.7%
- はたきおとす13.1%
- くさむすび11.5%
もちもの
- シビルドンナイト86.2%
- オボンのみ3.1%
- たべのこし1.5%
- たつじんのおび1.2%
- せんせいのツメ1%
- いのちのたま1%
- ラムのみ0.5%
- きあいのタスキ0.4%
- ひかりのこな0.3%
- じしゃく0.3%
特性
- ふゆう100%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓32.5%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓27.2%
- ようき 素早さ↑特攻↓9.1%
- わんぱく 防御↑特攻↓6.1%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓5.9%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓4.4%
- のんき 防御↑素早さ↓3.2%
- れいせい 特攻↑素早さ↓3.1%
- しんちょう 特防↑特攻↓2.6%
- なまいき 特防↑素早さ↓1.4%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 328.4%
- HP 32攻撃 32素早さ 26.8%
- HP 2特攻 32素早さ 325.5%
- HP 31特攻 32素早さ 35%
- HP 31攻撃 7防御 283.9%
- HP 32特攻 32素早さ 22.8%
- HP 32攻撃 32特防 22.7%
- HP 32防御 2特攻 322.5%