防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8使うと自分はひんしになる
威力 200命中 100PP 8使うと自分はひんしになる
威力 250命中 100PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ5ターンの間じめん技を受けない
威力 —命中 —PP 12上昇10%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触自分のすばやさが1段階下がる
威力 100命中 90PP 12接触パンチ自分のぼうぎょでダメージを計算する
威力 80命中 100PP 12接触30%の確率でどく
威力 90命中 100PP 12弾あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 12相手の命中率が1段階下がる
威力 20命中 100PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 20前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触切る10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12自分のすばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 82ターン後に攻撃が当たる
威力 120命中 100PP 12道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12自分のぼうぎょ·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)
威力 —命中 —PP 8急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 20切る20%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 12リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 85命中 100PP 12接触かみつき- 威力 80命中 100PP 12
2ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 125ターンの間天気をすなあらしにする
威力 —命中 —PP 8風相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 100命中 80PP 8相手の場にステルスロックを設置(交代で出るとダメージ)
威力 —命中 —PP 20- 威力 120命中 90PP 12
20%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触パンチ- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 16接触切る - 威力 60命中 100PP 20接触
20%の確率で自分のこうげきが1段階上がる
威力 90命中 90PP 12接触パンチ自分のぼうぎょが2段階上がる
威力 —命中 —PP 16相手よりすばやさが遅いほど威力が上がる(最大150)
威力 —命中 100PP 8接触弾[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触パンチ10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 12- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触 自分の最大HP半分の反動を受ける
威力 140命中 95PP 8- 威力 130命中 100PP 8接触
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
威力 0命中 100PP 12接触
わざ
- サイコファング89.8%
- まもる79.1%
- アイアンヘッド53.1%
- バレットパンチ41.8%
- れいとうパンチ26.6%
- ボディプレス22.3%
- じだんだ21.9%
- コメットパンチ19.5%
- じしん7.6%
- アームハンマー6.2%
もちもの
- メタグロスナイト90.4%
- いのちのたま2.6%
- たべのこし1.1%
- オボンのみ0.9%
- メタルコート0.6%
- こだわりスカーフ0.5%
- たつじんのおび0.4%
- きあいのタスキ0.4%
- せんせいのツメ0.4%
- ちからのハチマキ0.3%
特性
- クリアボディ99.3%
- ライトメタル0.7%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓46.7%
- ようき 素早さ↑特攻↓43.2%
- わんぱく 防御↑特攻↓3.6%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓2.7%
- しんちょう 特防↑特攻↓1.5%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.4%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.4%
- のんき 防御↑素早さ↓0.3%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.2%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.2%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3222.6%
- HP 14攻撃 27素早さ 2511.4%
- HP 16攻撃 25素早さ 257.9%
- HP 32攻撃 32特防 23.3%
- 攻撃 32防御 2素早さ 323.1%
- HP 9攻撃 32素早さ 252.3%
- HP 32攻撃 32素早さ 22.1%
- HP 32攻撃 32防御 22%
パートナー
わざ
- サイコファング93.3%
- バレットパンチ93%
- じしん46.1%
- れいとうパンチ45.8%
- ボディプレス25.4%
- てっぺき24.1%
- かみなりパンチ20.8%
- アームハンマー17.3%
- アイアンヘッド8.3%
- くさむすび8.2%
もちもの
- メタグロスナイト97.9%
- いのちのたま0.4%
- オボンのみ0.3%
- たべのこし0.2%
- こだわりスカーフ0.2%
- シュカのみ0.1%
- たつじんのおび0.1%
- せんせいのツメ0.1%
- ひかりのねんど0.1%
- きあいのタスキ0.1%
特性
- クリアボディ99%
- ライトメタル1%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓44.8%
- ようき 素早さ↑特攻↓34.8%
- わんぱく 防御↑特攻↓17.9%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.8%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓0.4%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.3%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.2%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.1%
- のんき 防御↑素早さ↓0.1%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3228.5%
- HP 10攻撃 25特攻 8素早さ 235.8%
- HP 32防御 32素早さ 23.9%
- HP 8攻撃 32防御 1素早さ 253.5%
- 攻撃 32防御 2素早さ 322.4%
- HP 26攻撃 32素早さ 81.9%
- HP 12攻撃 22素早さ 321.6%
- HP 20攻撃 25防御 1特防 1素早さ 191.6%