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#0531

메가다부니

메가다부니
노말페어리

1.5 m·몸무게 32.0 kg

종족값

HP
103
공격
60
방어
126
특공
80
특방
126
스피드
50
총합545

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

배울 수 있는 기술

69개
  • 위력 120명중 75PP 8
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 헤롱헤롱 상태로

    위력 명중 100PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 5턴 동안 같은 편의 상태이상을 막음

    위력 명중 PP 20
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 3턴 동안 반복하게 함

    위력 명중 100PP 8
  • 3턴 동안 소란(그동안 아무도 잠들 수 없음)

    위력 90명중 100PP 12
    소리
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 다음 턴이 끝날 때 최대 HP의 절반 회복

    위력 명중 PP 12
  • 다음 턴이 끝날 때 상대가 잠듦

    위력 명중 PP 12
  • 위력 90명중 100PP 12
    소리
  • 다른 기술을 모두 쓴 뒤에만 사용 가능

    위력 140명중 100PP 8
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 상대의 특성을 단순으로 바꿈

    위력 명중 100PP 16
  • 상대의 특성을 자신과 같게 바꿈

    위력 명중 100PP 16
  • 상대를 이 턴의 바로 다음 순서로 행동하게 함

    위력 명중 PP 16
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 화상

    위력 90명중 100PP 16
  • 10% 확률로 화상

    위력 110명중 85PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 다이빙 중인 상대도 맞힘

    위력 90명중 100PP 16
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 최대 HP의 25% 회복

    위력 명중 PP 12
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
  • 1턴 모은 뒤 공격(맑음이면 즉시)

    위력 120명중 100PP 12
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 마비

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 마비

    위력 90명중 100PP 16
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 30% 확률로 마비

    위력 110명중 70PP 12
  • 반동: 준 데미지의 25%

    위력 90명중 100PP 16
    접촉
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력 90명중 100PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 110명중 70PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
    접촉펀치
  • 1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 물리 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 특방 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 특성을 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 자신의 특공·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 자신은 기절. 다음에 나오는 포켓몬의 HP·상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 12
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • [우선도 -7] 5턴 동안 스피드가 느린 쪽이 먼저 행동

    위력 명중 PP 8
  • 상대의 방어로 데미지 계산(특수 기술)

    위력 80명중 100PP 12
  • [우선도 +2] 같은 편과 자리를 바꿈

    위력 명중 PP 16
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 12
    파동
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • 이 기술에 맞은 상대는 지옥의 고통 때문에 2턴 동안 소리 기술을 낼 수 없다.

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 75PP 12
  • 준 데미지의 75% 회복

    위력 50명중 100PP 12
    접촉
  • 5턴 동안 미스트필드(상태이상 방지·드래곤 기술 반감)

    위력 명중 PP 12
  • 위력 80명중 100PP 12
  • [우선도 +1] 상대 공격 1랭크 하락

    위력 명중 100PP 20