特性
硬い 殻に 守られ 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ相手が最後に使った技を封じる
威力 —命中 100PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 820%の確率でまひ・やけど・こおりのどれか
威力 80命中 100PP 12最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8最大HPの半分を削り、こうげきを最大(+6)にする
威力 —命中 —PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 125ターンの間味方を状態異常から守る
威力 —命中 —PP 20相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20次のターンの終わりに相手が眠る
威力 —命中 —PP 12最大HPの50%回復
威力 —命中 —PP 8天気でタイプが変わり威力2倍
威力 50命中 100PP 12弾相手を交代・逃走できなくする
威力 —命中 —PP 8使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 90命中 100PP 1610%の確率でやけど
威力 110命中 85PP 85ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 8- 威力 110命中 80PP 8
ダイビング中の相手にも当たる
威力 90命中 100PP 1620%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触5ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 82〜5ターン閉じ込めて毎ターン最大HP1/8のダメージ
威力 35命中 85PP 161ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触30%の確率で相手の命中率が1段階下がる
威力 90命中 85PP 1220%の確率でこんらん
威力 60命中 100PP 20はどう30%の確率でやけど
威力 80命中 100PP 1650%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 75命中 95PP 12接触切る20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 85命中 100PP 12接触相手のこうげきが1段階下がる
威力 50命中 100PP 20重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 2010%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 90命中 100PP 1210%の確率でこおり
威力 110命中 70PP 8風相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触5ターンの間天気をゆきにする(こおりタイプのぼうぎょ1.5倍)
威力 0命中 —PP 8[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾自分のぼうぎょでダメージを計算する
威力 80命中 100PP 12接触きのみを食べた後でないと使えない
威力 120命中 90PP 12あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 121ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 2010%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 125ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 20自分のとくぼうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 82ターン後に攻撃が当たる
威力 120命中 100PP 12道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 2020%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを入れ替える
威力 —命中 —PP 12相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 12最大HPの50%回復
威力 —命中 —PP 12はどう5ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)
威力 —命中 —PP 12- 威力 80命中 100PP 12
2ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音ゴースト: HP半分を削って相手を呪う / 他: すばやさ↓ こうげき・ぼうぎょ↑
威力 —命中 —PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触30%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 100命中 75PP 16接触自分のぼうぎょが2段階上がる
威力 —命中 —PP 16
わざ
- ねっとう50.2%
- トリックルーム45.9%
- なまける41%
- サイコキネシス29.9%
- ボディプレス27.8%
- まもる22.1%
- アシストパワー20.5%
- れいとうビーム16.8%
- めいそう16.1%
- じこあんじ15.6%
もちもの
- ヤドランナイト64.2%
- たべのこし11.6%
- オボンのみ10.4%
- きあいのタスキ2.1%
- ナモのみ2%
- せんせいのツメ1.4%
- メンタルハーブ1.3%
- しんぴのしずく0.9%
- いのちのたま0.9%
- ラムのみ0.7%
特性
- さいせいりょく52%
- どんかん39.5%
- マイペース8.5%
せいかく
- れいせい 特攻↑素早さ↓23.8%
- なまいき 特防↑素早さ↓20.3%
- のんき 防御↑素早さ↓15.2%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓14.1%
- おだやか 特防↑攻撃↓12.7%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓11.3%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓1.1%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓0.4%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.3%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.3%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 2特防 3217.4%
- HP 32特攻 32特防 27.8%
- HP 32防御 32特防 27.2%
- HP 32防御 2特攻 323.5%
- 防御 2特攻 32特防 323.5%
- HP 32防御 32特攻 22.6%
- HP 2特攻 32特防 322.5%
- HP 32防御 10特防 242.3%
パートナー
わざ
- なまける88.9%
- ねっとう85.2%
- てっぺき65.4%
- れいとうビーム35.9%
- ボディプレス32.9%
- めいそう20.9%
- サイコキネシス9.3%
- かえんほうしゃ9.2%
- ドわすれ6.6%
- トリックルーム6.5%
もちもの
- ヤドランナイト79.9%
- オボンのみ6.7%
- たべのこし6.5%
- たつじんのおび1.4%
- いのちのたま0.8%
- ラムのみ0.7%
- ひかりのこな0.6%
- せんせいのツメ0.6%
- カシブのみ0.4%
- しんぴのしずく0.2%
特性
- さいせいりょく90%
- どんかん8.7%
- マイペース1.3%
せいかく
- ずぶとい 防御↑攻撃↓71%
- おだやか 特防↑攻撃↓10.7%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓8.4%
- のんき 防御↑素早さ↓3.1%
- れいせい 特攻↑素早さ↓2.3%
- なまいき 特防↑素早さ↓1.8%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.3%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.2%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.1%
- おっとり 特攻↑防御↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 32特防 226.1%
- HP 32防御 32特攻 27.4%
- HP 31防御 32特防 36.6%
- HP 32防御 2特防 325.9%
- HP 31防御 32特攻 1特防 23.1%
- HP 32特攻 32特防 21.7%
- HP 32防御 321.6%
- HP 32特攻 2特防 321.4%