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KO
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도감으로

#0460

메가눈설왕

메가눈설왕
얼음

2.7 m·몸무게 185.0 kg

종족값

HP
90
공격
132
방어
105
특공
132
특방
105
스피드
30
총합594

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

배울 수 있는 기술

65개
  • 자신의 공격 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 위력 120명중 75PP 8
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 혼란 상태로 · 상대 공격 2랭크 상승

    위력 명중 85PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 날씨에 따라 타입이 변하고 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 20% 확률로 혼란

    위력 60명중 100PP 20
    파동
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
  • 씨를 심어 매 턴 최대 HP의 1/8 흡수

    위력 명중 90PP 12
  • !

    자신의 공격·특공 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 1턴 모은 뒤 공격(맑음이면 즉시)

    위력 120명중 100PP 12
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
  • 뿌리내려 매 턴 최대 HP의 1/16 회복(교체 불가)

    위력 명중 PP 20
  • 2~5회 연속 공격

    위력 25명중 100PP 20
    구슬·폭탄
  • 위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 자신의 특공 2랭크 하락

    위력 130명중 90PP 8
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 위력 55명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 스피드 1랭크 상승

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력 90명중 100PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 110명중 70PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • 일격필살(맞으면 기절)

    위력 명중 30PP 8
  • 2~5회 연속 공격

    위력 25명중 100PP 20
  • [우선도 -4] 이 턴에 데미지를 받았으면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
  • 반드시 급소

    위력 60명중 90PP 12
  • 자신의 스피드 1랭크 하락

    위력 100명중 90PP 12
    접촉펀치
  • 5턴 동안 받는 데미지 절반(눈 상태에서만 사용 가능)

    위력 명중 PP 20
  • 필드(그래스필드 등)를 제거

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 눈으로(얼음 타입 방어 1.5배)

    위력 0명중 PP 8
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 -3] 기술 준비 중 데미지를 받으면 실패

    위력 150명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 120명중 70PP 8
    구슬·폭탄
  • 자신의 방어 수치로 데미지 계산

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 구멍파기 중인 상대도 맞힘

    위력 100명중 100PP 12
  • 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 20명중 100PP 12
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑

    위력 명중 PP 12
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 2~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란

    위력 120명중 100PP 12
    접촉
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • 상대의 남은 HP가 많을수록 위력 상승(최대 100)

    위력 0명중 100PP 12
    접촉