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KO
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#0149

싱글 9위

메가망나뇽

메가망나뇽
드래곤비행

2.2 m·몸무게 290.0 kg

종족값

HP
91
공격
124
방어
115
특공
145
특방
125
스피드
100
총합700

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

배울 수 있는 기술

83개
  • [우선도 -6] 상대를 강제 교체

    위력 명중 PP 20
    바람
  • 위력 120명중 75PP 8
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 15명중 90PP 20
    접촉
  • [우선도 -6] 상대를 강제 교체

    위력 명중 PP 20
    소리
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 5턴 동안 같은 편의 상태이상을 막음

    위력 명중 PP 20
  • [우선도 +2]

    위력 80명중 100PP 8
    접촉
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 날씨에 따라 타입이 변하고 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 화상

    위력 90명중 100PP 16
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 35명중 85PP 16
  • 10% 확률로 화상

    위력 110명중 85PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 10% 확률로 화상

    위력 95명중 90PP 12
    바람
  • 위력 110명중 80PP 8
  • 다이빙 중인 상대도 맞힘

    위력 90명중 100PP 16
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 1턴째 물속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 20% 확률로 혼란

    위력 60명중 100PP 20
    파동
  • 위력 90명중 90PP 12
    접촉
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
  • 10% 확률로 마비

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 마비

    위력 90명중 100PP 16
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 30% 확률로 마비

    위력 110명중 70PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력 90명중 100PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 110명중 70PP 8
    바람
  • 모든 포켓몬의 능력 변화를 원래대로

    위력 명중 PP 20
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • 필드(그래스필드 등)를 제거

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 눈으로(얼음 타입 방어 1.5배)

    위력 0명중 PP 8
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 -3] 기술 준비 중 데미지를 받으면 실패

    위력 150명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 자신의 공격·방어 1랭크 하락

    위력 120명중 100PP 8
    접촉
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 120명중 70PP 8
    구슬·폭탄
  • 자신의 방어 수치로 데미지 계산

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 구멍파기 중인 상대도 맞힘

    위력 100명중 100PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 1턴째 하늘로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 90명중 95PP 16
    접촉상승
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 60명중 95PP 20
    베기바람
  • 반드시 명중

    위력 60명중 PP 20
    접촉베기
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 8
  • 4턴 동안 같은 편의 스피드 2배

    위력 명중 PP 16
    바람
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 95PP 16
    베기
  • 30% 확률로 혼란

    위력 110명중 70PP 12
    바람
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 5턴 동안 날씨를 모래바람으로

    위력 명중 PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 100명중 80PP 8
  • 2~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란

    위력 120명중 100PP 12
    접촉
  • !
    위력 80명중 100PP 16
    접촉베기
  • 자신의 공격·스피드 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 위력 85명중 100PP 12
    파동
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 100명중 75PP 12
    접촉압박
  • 자신의 특공 2랭크 하락

    위력 130명중 90PP 8
  • [우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체

    위력 60명중 90PP 12
    접촉
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 16
    접촉
  • 2~5회 연속 공격. 사용 후 자신의 방어 하락·스피드 상승

    위력 25명중 90PP 20
  • !

    같은 편의 급소율 +1랭크(드래곤 타입은 +2랭크)

    위력 0명중 0PP 16
    소리
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 자신의 방어 1랭크 상승

    위력 70명중 90PP 20
    접촉
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • !

    30%→20%↓ 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    접촉