monball.net
KO
1·0/6
도감으로

#0376

더블 24위싱글 7위

메가메타그로스

메가메타그로스
강철에스퍼

2.5 m·몸무게 942.9 kg

종족값

HP
80
공격
145
방어
150
특공
105
특방
110
스피드
110
총합700

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

배울 수 있는 기술

68개
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 사용 후 자신은 기절

    위력 200명중 100PP 8
  • 사용 후 자신은 기절

    위력 250명중 100PP 8
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 혼란 상태로 · 상대 공격 2랭크 상승

    위력 명중 85PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 상대의 능력 변화를 복사

    위력 명중 PP 12
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 자신의 스피드 1랭크 상승

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 마비

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 5턴 동안 땅 타입 기술을 받지 않음

    위력 명중 PP 12
    상승
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • [우선도 -3] 기술 준비 중 데미지를 받으면 실패

    위력 150명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 스피드 1랭크 하락

    위력 100명중 90PP 12
    접촉펀치
  • 자신의 방어 수치로 데미지 계산

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 독

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 구멍파기 중인 상대도 맞힘

    위력 100명중 100PP 12
  • 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 20명중 100PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 반드시 명중

    위력 60명중 PP 20
    접촉베기
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 물리 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 2턴 후에 공격이 명중

    위력 120명중 100PP 12
  • 도구를 상대와 교환

    위력 명중 100PP 12
  • 자신의 방어·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 중력(비행·부유 무효, 명중률 상승)

    위력 명중 PP 8
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 70명중 100PP 20
    베기
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • 상대의 방어로 데미지 계산(특수 기술)

    위력 80명중 100PP 12
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 85명중 100PP 12
    접촉물기
  • 위력 80명중 100PP 12
  • 2턴 동안 상대의 HP 회복을 봉인

    위력 75명중 100PP 12
    소리
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 5턴 동안 날씨를 모래바람으로

    위력 명중 PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 100명중 80PP 8
  • 상대 필드에 뾰족한 바위 설치(교체해 나올 때 데미지)

    위력 명중 PP 20
  • 위력 120명중 90PP 12
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 반드시 명중

    위력 60명중 PP 20
    접촉펀치
  • !

    급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 70명중 100PP 16
    접촉베기
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 20% 확률로 자신의 공격 1랭크 상승

    위력 90명중 90PP 12
    접촉펀치
  • 자신의 방어 2랭크 상승

    위력 명중 PP 16
  • 상대보다 스피드가 느릴수록 위력 상승(최대 150)

    위력 명중 100PP 8
    접촉구슬·폭탄
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉펀치
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 12
  • !

    30%→20%↓ 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 최대 HP 절반만큼 반동

    위력 140명중 95PP 8
  • 위력 130명중 100PP 8
    접촉
  • 상대의 남은 HP가 많을수록 위력 상승(최대 100)

    위력 0명중 100PP 12
    접촉