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#0199

야도킹 (가라르)

야도킹 (가라르)
에스퍼

1.8 m·몸무게 79.5 kg

  • 야도킹
  • 야도킹 (가라르)

종족값

HP
95
공격
65
방어
80
특공
110
특방
110
스피드
30
총합490

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 기묘한약

    등장했을 때 조개껍질에서 약을 흩뿌려서 능력 변화를 원래대로 되돌린다.

  • 마이페이스

    마이페이스라서 혼란 상태가 되지 않는다.

  • 재생력

    교체해 물러나면 최대 HP의 1/3 회복

배울 수 있는 기술

95개
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 상대가 마지막에 쓴 기술을 봉인

    위력 명중 100PP 20
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 20% 확률로 마비·화상·얼음 중 하나

    위력 80명중 100PP 12
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • 최대 HP의 절반을 깎고 공격을 최대(+6)로

    위력 명중 PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 혼란 상태로 · 상대 공격 2랭크 상승

    위력 명중 85PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 5턴 동안 같은 편의 상태이상을 막음

    위력 명중 PP 20
  • 상대의 능력 변화를 복사

    위력 명중 PP 12
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 다음 턴이 끝날 때 상대가 잠듦

    위력 명중 PP 12
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 8
  • 날씨에 따라 타입이 변하고 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 상대를 교체·도주 불가로

    위력 명중 PP 8
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 화상

    위력 90명중 100PP 16
  • 10% 확률로 화상

    위력 110명중 85PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 위력 110명중 80PP 8
  • 다이빙 중인 상대도 맞힘

    위력 90명중 100PP 16
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 35명중 85PP 16
  • 1턴째 물속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 90명중 85PP 12
  • 20% 확률로 혼란

    위력 60명중 100PP 20
    파동
  • 50% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 75명중 95PP 12
    접촉베기
  • 20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 85명중 100PP 12
    접촉
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 마비

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 10% 확률로 얼음

    위력 75명중 100PP 16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력 90명중 100PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 110명중 70PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • [우선도 -4] 이 턴에 데미지를 받았으면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • 날씨를 눈으로 만들고 자신은 교체

    위력 0명중 PP 12
  • 5턴 동안 날씨를 눈으로(얼음 타입 방어 1.5배)

    위력 0명중 PP 8
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 75명중 100PP 16
    접촉
  • 준 데미지의 50% 회복

    위력 75명중 100PP 12
    접촉펀치
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 120명중 70PP 8
    구슬·폭탄
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 65명중 100PP 20
    접촉
  • 상대를 독 상태로

    위력 명중 90PP 12
  • 30% 확률로 독

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 상대 필드에 독압정 설치(교체해 나올 때 독)

    위력 명중 PP 20
  • 30% 확률로 독

    위력 80명중 100PP 20
    접촉
  • 30% 확률로 독

    위력 120명중 80PP 8
  • 독 상태의 상대에게 위력 2배

    위력 65명중 100PP 12
  • 10% 확률로 독

    위력 95명중 100PP 12
  • 상대 특방 2랭크 하락

    위력 40명중 100PP 20
    구슬·폭탄
  • 나무열매를 먹은 뒤에만 사용 가능

    위력 120명중 90PP 12
  • 구멍파기 중인 상대도 맞힘

    위력 100명중 100PP 12
  • 1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 특방 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 2턴 후에 공격이 명중

    위력 120명중 100PP 12
  • 도구를 상대와 교환

    위력 명중 100PP 12
  • 특성을 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 자신도 아는 기술을 상대가 못 쓰게 함

    위력 명중 PP 12
  • 자신의 특공·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • [우선도 -7] 5턴 동안 스피드가 느린 쪽이 먼저 행동

    위력 명중 PP 8
  • 5턴 동안 모두의 방어·특방을 맞바꿈

    위력 명중 PP 12
  • 상대의 방어로 데미지 계산(특수 기술)

    위력 80명중 100PP 12
  • 능력이 올라 있을수록 위력 상승(랭크당 +20)

    위력 20명중 100PP 12
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 12
    파동
  • 5턴 동안 사이코필드(선제 기술 방지·에스퍼 기술 강화)

    위력 명중 PP 12
  • 위력 80명중 100PP 12
  • 위력 80명중 100PP 8
    소리
  • 2턴 동안 상대의 HP 회복을 봉인

    위력 75명중 100PP 12
    소리
  • 위력 80명중 100PP 20
  • 고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑

    위력 명중 PP 12
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 상태이상인 상대에게 위력 2배

    위력 65명중 100PP 12
  • 3턴 동안 상대가 공격 기술만 쓰게 함

    위력 명중 100PP 20
  • 지닌 도구를 던져 공격 — 도구에 따라 위력과 효과가 다름

    위력 명중 100PP 12
  • 자신의 특공 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 상대의 공격 수치로 데미지 계산

    위력 95명중 100PP 16
    접촉
  • 상대 특공 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    소리
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • 자신의 방어 2랭크 상승

    위력 명중 PP 16